Back to modpacks
Fabric SMP project artwork

Modrinth · Minecraft modpack

Fabric SMP

True vanilla Fabric SMP

Choose a version Pick your version below, then grab the matching file.

Quick answer

Which Fabric SMP release should I use?

Updated 3 days ago
Latest stable file Fabric SMP 2.1.3
Game version 26.2
Loader Fabric 0.19.3

Fabric SMP 2.1.3 is a complete pack release for 26.2 with Fabric 0.19.3. Install it as its own launcher instance. If the creator publishes a separate server file, make sure it names this exact pack release. 24 mods in this pack file.

Pack setup

How should I set up Fabric SMP for players and a server?

Use Fabric SMP 2.1.3 as the pack version. Install the pack as its own launcher instance. The creator’s listing does not name a separate server file, so check the release notes before setting up a dedicated server. Do not upload the ordinary client folder blindly.

Client instance Install Fabric SMP 2.1.3
Dedicated server setup Match Fabric SMP 2.1.3
Pack loader Fabric 0.19.3

A pack is a matched client and server setup, not one mod with an install-side label. Keep its release, loader, manifest and overrides together.

Referenced mods 24
Client only 0
Server only 8
Not labelled 16

These numbers come from the pack file you chose. “Not labelled” means we don’t know which side it belongs on—not that it is safe everywhere. The file count is not a RAM estimate.

What are the server requirements for Fabric SMP?

Fabric SMP 2.1.3. Change the pack release and its contents or setup may change too.

24 mods in this pack file

The selected pack release is Fabric SMP 2.1.3. That file is for Minecraft 26.2 with Fabric 0.19.3. It contains 24 mod projects. The creator’s listing does not name a separate server file. Check their notes before using one, and do not upload an ordinary client folder or rebuild the pack mod by mod. A file count cannot tell us the right RAM, CPU or storage; size the server for the players and world you actually run.

About this project

What kind of pack is Fabric SMP?

Server: Fabric SMP IP: 31.57.34.167:30117
Version: 26.2 Build: 2.1.3
/tabtps toggle bossbar /tps /memory

No rules, just don't cheat.

English version

Fabric SMP — A Vanilla Server Built on the Fabric Core

Tired of servers called Vanilla or Vanilla+?
Most likely, those servers run on the PaperMC core.
There's nothing vanilla about them.

I created a truly vanilla server based on the Fabric core.
Fabric itself does not change vanilla mechanics — it only provides a layer for server modification without serious interference with redstone mechanisms and mob spawn rates.

I made a pack that players don't need to download.
All mods run exclusively on the server side, delivering maximum performance without interfering with gameplay.


What sets my pack apart from others?

When you download Fabric-SMP-26.2.mrpack, you're not just getting a set of mods.
You're getting a ready-to-use server environment with pre-configured settings.

Instead of throwing a bunch of mods together and hoping they won't break vanilla, I gathered only targeted solutions for real problems: chunk generation, networking, memory, security.

The main point: not a single mod touches vanilla mechanics.
Redstone, spawn rates, mob behavior — everything works just like in the original.


How to install?

.mrpack is a ready-made modpack format.
At its core, it's a regular archive that opens with 7-Zip or WinRAR.

If you're setting up a local server:

  1. Download Fabric-SMP-26.2.mrpack
  2. Drag it into any launcher that supports .mrpack: Modrinth Launcher, Prism Launcher, ATLauncher
  3. The launcher will download all mods and place them into the correct folders automatically

Done.

The pack was built specifically for panel game hostings.

  1. Go to the Modpacks section
  2. Install the Fabric-SMP-26.2.mrpack pack
  3. Download the Fabric server core from: https://fabricmc.net/use/server/
  4. Via the file manager, move the core into the /files folder
  5. Start the server. Done.

License

MIT — everything is open, everything is transparent.

System Requirements for Hosting

Processor

Below are the test benches I used to test the pack.

Processor Frequency Players Note
Ryzen 9 7950X3D 5.7 GHz ~50 Panel hosting, 12 GB RAM
Ryzen 9 5950X 4.9 GHz ~45 Panel hosting, 12 GB RAM
Ryzen 5 5600G 4.7 GHz ~35 Home server, 32 GB RAM
Intel Xeon E5-2680v4 3.6 GHz ~25 Home server, 32 GB RAM

Important: For high player counts, I recommend setting simulation-distance=4 and view-distance=10.
With default settings, the player count will be lower.


RAM

The pack consumes RAM moderately thanks to the FerriteCore mod.

Important: Make sure to pre-generate the territory using the Chunky mod

Online Recommended RAM Note
up to 25 players 6-8 GB Comfortable gameplay
25-35 players 7-9 GB Stable performance
35-50 players 10-12 GB For large servers with a buffer

In practice: Ryzen 9 7950X held 50 players with 9 GB RAM. But for reliability, I recommend 12 GB.


Storage

Parameter Recommendation
Minimum 15 GB for a small server with 20 players
Recommended 30-50 GB (accounting for world pre-generation)

World size calculator: https://onlinemo.de/world
Use this site to calculate the exact size of your world before pre-generation.


Final Minimum Requirements

Component Minimum
Processor 2-3 threads, frequency from 3.5 GHz
RAM 4-5 GB (for 15-20 players)
Storage 15 GB

The pack also works on weaker hardware.
The main limitation is single-core frequency, not the number of threads.
RAM is less critical — the main thing is that the processor can handle it.

Not enough performance? / Immersive Optimization

Install the mod: https://modrinth.com/mod/immersive-optimization


The fundamental rule of Minecraft is that everything is processed on a single thread.
The server must update everything 20 times per second. One update cycle is a tick.
Minecarts, hoppers, mob AI, mob farms, and redstone mechanisms.
All of this combined must tick every tick (20 times per second).

Problems start when players:

  • Build massive mob farms where hundreds of entities spawn, die, and drop loot.
  • Explore the world and unintentionally load hundreds of mobs sitting deep underground in caves.

These mobs also constantly tick, loading the server with their AI and logic.
All of this creates a massive load on the server's main thread.


What does Immersive Optimization do?

The mod gets clever.

When a mob is behind a wall — the mod gives it fewer ticks. The player can't see it anyway, so there's no need to run its logic.
When you have hundreds of animals — the ones players are currently interacting with tick more often.
When a mob is far away — the mod checks the distance and makes the mob tick less frequently.
Instead of a thousand entities in a single tick — the mod spreads the load: each one ticks in turn.


Why isn't this mod in my pack?

My pack is built to deliver the maximum vanilla 100% experience.
The most important things are stability and predictability.

Immersive Optimization does the opposite.
Yes, it's powerful. Yes, it gives a crazy boost.

But at a cost:

  • Due to variable latency, hoppers in different chunks run at different speeds.
  • Redstone mechanisms get fluctuating timings.
  • If you have a mob farm designed around precise per-tick calculations — everything breaks.

That's just how this mod works.


The verdict

Immersive Optimization is a great mod — just not for this pack.

If performance at any cost matters to you — install it.
If stable mechanism behavior matters to you — leave the pack as is.

I choose stability and predictability.

Velocity + FabricProxy-Lite / Connecting via Proxy

Velocity is a proxy server that lets you combine dozens of servers into one network.
A player connects to Velocity, authenticates once, and can switch between servers without re-logging:

  • Fabric SMP — vanilla pack
  • NeoForge — tech pack
  • Forge — adventure pack

This allows the player to switch between servers seamlessly, without re-logging.


How does it work?

Velocity accepts the player, and FabricProxy-Lite on each server forwards their data (nickname, UUID, skin, IP) further.
Without FabricProxy-Lite, Velocity won't know who joined the Fabric server.
Mod link: https://modrinth.com/mod/fabricproxy-lite


Folder structure

/velocity/
├── velocity.toml
└── forwarding.secret

/fabric-server/
├── mods/
│   └── fabricproxy-lite.jar
└── config/
    └── FabricProxy-Lite.toml

Setup

1. Configure Velocity

Open velocity.toml, find the line:
player-info-forwarding-mode = "modern"

Open forwarding.secret, copy the key. You'll need it for Fabric.


2. Configure Fabric

Place the FabricProxy-Lite.jar mod into the mods/ folder.
Start the server once — config/FabricProxy-Lite.toml will appear.
Open it and paste the key from forwarding.secret:
secret = "your_key"


3. Start

Start Velocity first, then the Fabric server.
Done. The player joins Velocity → chooses a server → lands on Fabric already authenticated.


Important

  • Proxy settings do not touch vanilla mechanics
  • Everything works at the connection level, not at the game level

Mod List (Fabric SMP 26.2)

Explained in simple words, no neural networks.
What the mods are and what I changed in them.


Optimization and Performance

C2ME (Concurrent Chunk Management Engine)
Chunk generation works asynchronously. Reduces load on the main thread.

What I did:
Limited it to 2 threads.
In testing, excessive multithreading had the opposite effect.
Spikes when players join, unstable MSPT.

globalExecutorParallelism = 2
threadPoolPriority = 3

[noTickViewDistance]
maxConcurrentChunkLoads = 3
chunkSendingSpeedMultiplierPercentage = 150

[ioSystem]
chunkDataCacheSoftLimit = 2048
chunkDataCacheLimit = 8192

[generalOptimizations]
midTickChunkTasksInterval = 100000

Lithium
Optimizes physics, mob AI, and redstone. Doesn't interfere with game mechanics.

FerriteCore
Reduces RAM usage by optimizing data storage.

VMP (Very Many Players)
Optimizes entities with large player counts and the network side.

Noisium
Optimizes world generation.

Krypton
Optimizes the network side.

Async — removed.
Conflicted with Carpet. Carpet is used for diagnostics instead.


Protection and Security

AntiXray
X-ray protection. A pre-configured config is already included in the archive.

EasyAuth
Authentication for cracked servers.

What I did:

premium-auto-login=false           # The pack is aimed at cracked play
floodgate-auto-login=false         # Bedrock is not planned yet
vanish-until-auth=true             # Unauthenticated players are hidden
session-timeout=1800               # 30 minutes — a comfortable timeout

Vanish (by DrexHD) — added.
Required for vanish-until-auth=true to work.
Works at the packet level — a player won't notice they're being watched.
Also useful for moderation.

EasyWhitelist
Solves the UUID problem for cracked players.
On Fabric, cracked players don't have UUIDs (unlike Paper).
The command works by nickname, not by UUID.
If you have a licensed server — remove it along with authentication.

SkinRestorer — switched to manual mode.

What it was:
The mod frequently sent requests to Mojang / Ely.by / MineSkin. When a skin was missing, it created a not found with a stack trace. Errors flooded the logs, memory, and Java's garbage collector. The result was cached for only 60 seconds — a minute later it all repeated.

What it is now:

  • Does not check skins automatically on join
  • Does not make unnecessary API requests
  • Does not try to assign a skin to the player on its own

If a player wants a skin — they set it manually:
/skin set <nickname>


Management and Utilities

LuckPerms
Permissions. Installed for SimpleVoiceChat. You can also add prefixes.

TAB
Nice-looking TAB. Displays health and ping above players.

PlaceholderAPI
For placeholders.

Spark
Profiling. Analyzes everything happening on the server.
If it's lagging or you're low on RAM — it will show the problem and how to fix it.

TAB TPS
Displays TPS, MSPT, and PING in the BossBar.

Chunky
Territory pre-generation.
Important: pre-generate 7000×7000 in the overworld and the end, 900 blocks in the nether.
Works with C2ME — chunks generate 3 times faster.

FabricProxy-Lite
Needed if you're using Velocity + Fabric.


Voice Chat and Emotes

SimpleVoiceChat
Convenient voice chat.

Emotecraft
Emotes.

PlayerAnimationLib
Library for Emotecraft.

DynamicLights — removed.

What it was:
During Spark analysis the mod consumed 15.94% MSPT:

ServerFunctionManager.execute() — 15.94%
Commands.executeCommandInContext() — 15.94%
EntityArgument.getOptionalEntities() — 2.68%
EntitySelector.findEntities() — 2.55%

Why: almost every player always has a glowing item in hand — this triggers the function every tick.

What it is now:
The mod was removed. Players decide for themselves whether they need dynamic lighting (client-side mod).


Libraries and API

  • Fabric API
  • Fabric Language Kotlin
  • ForgeConfigAPIPort
  • MidnightLib

Summary

  • All mods do not change, add, or alter vanilla mechanics
  • Redstone mechanisms and mob spawn rates are untouched
  • X-ray protection and authentication are present
  • Voice chat and emotes are purely for atmosphere

Русская версия

Fabric SMP — Ванильный сервер, на основе ядра Fabric

Вам тоже надоели сервера под названием Vanilla или Vanilla+?
Скорее всего, эти сервера на базе ядра PaperMC.
Ничего ванильного в них нет.

Я создал настоящий ванильный сервер на основе ядра Fabric.
Fabric сам по себе не изменяет ванильные механики — он лишь даёт прослойку для модификации сервера без серьёзных вмешательств в редстоун-механизмы и спавн-рейт мобов.

Я сделал сборку, которую не нужно качать игрокам.
Все моды работают исключительно на серверной стороне, обеспечивая максимальную производительность без вторжения в игровой процесс.


Что отличает мою сборку от других?

Когда вы скачиваете Fabric-SMP-26.2.mrpack, вы получаете не просто набор модов.
Вы получаете готовое серверное окружение и настроенные параметры.

Вместо того чтобы накидать кучу модов и надеяться, что они не сломают ваниль, я собрал только точечные решения для реальных проблем: генерация чанков, сеть, память, безопасность.

Главное: ни один мод не трогает ванильные механики.
Редстоун, спавн-рейт, поведение мобов — всё как в оригинале.


Как установить?

.mrpack — это готовый формат для модпаков.
По своей сути — обычный архив, который открывается 7-Zip или WinRAR.

Если ты поднимаешь сервер локально:

  1. Скачай Fabric-SMP-26.2.mrpack
  2. Перетащи его в любой лаунчер, поддерживающий .mrpack: Modrinth Launcher, Prism Launcher, ATLauncher
  3. Лаунчер сам скачает все моды и разложит их по папкам

Готово.

Сборка создавалась именно под игровые панельные хостинги.

  1. Зайди в раздел Modpacks
  2. Установи сборку Fabric-SMP-26.2.mrpack
  3. Скачай ядро Fabric по ссылке: https://fabricmc.net/use/server/
  4. Через файловый менеджер перекинь ядро в папку /files
  5. Запусти сервер. Готово.

Лицензия

MIT — всё открыто, всё прозрачно.

Системные требования для хостинга

Процессор

Ниже приведены тестовые стенды, на которых я тестировал сборку.

Процессор Частота Игроки Примечание
Ryzen 9 7950X3D 5.7 ГГц ~50 Панельный хостинг, 12 ГБ RAM
Ryzen 9 5950X 4.9 ГГц ~45 Панельный хостинг, 12 ГБ RAM
Ryzen 5 5600G 4.7 ГГц ~35 Домашний сервер, 32 ГБ RAM
Intel Xeon E5-2680v4 3.6 ГГц ~25 Домашний сервер, 32 ГБ RAM

Важно: Для высокого онлайна рекомендую выставить simulation-distance=4, а view-distance=10.
При стандартных настройках онлайн будет ниже.


Оперативная память

Сборка умеренно потребляет RAM благодаря моду FerriteCore.

Важно: Обязательно прогрузите территорию с помощью мода Chunky

Онлайн Рекомендуемый RAM Примечание
до 25 игроков 6-8 ГБ Комфортная игра
25-35 игроков 7-9 ГБ Стабильная работа
35-50 игроков 10-12 ГБ Для больших серверов с запасом

По факту: Ryzen 9 7950X держал 50 игроков при 9 ГБ RAM. Но для надёжности рекомендую 12 ГБ.


Хранилище

Параметр Рекомендация
Минимум 15 ГБ для небольшого сервера на 20 человек
Рекомендуется 30-50 ГБ (с учётом прегенерации мира)

Калькулятор размера мира: https://onlinemo.de/world
С помощью этого сайта вы можете рассчитать точный размер вашего мира до прегенерации.


Итоговые минимальные требования

Компонент Минимум
Процессор 2-3 потока, частота от 3.5 ГГц
Оперативная память 4-5 ГБ (для 15-20 игроков)
Хранилище 15 ГБ

Сборка работает и на более слабом железе.
Главное ограничение — частота одного ядра, а не количество потоков.
RAM менее критична — главное, чтобы процессор тянул.

Не хватает оптимизации? / Immersive Optimization

Установить мод: https://modrinth.com/mod/immersive-optimization


Мировое правило Minecraft завязано на том, что всё обрабатывается в одном потоке.
Сервер обязан обновить всё 20 раз в секунду. Один цикл обновления — это тик (tick).
Вагонетки, воронки, ИИ мобов, фермы мобов и редстоун-механизмы.
Всё это в совокупности должно тикать каждый тик (20 раз в секунду).

Проблемы начинаются, когда игроки:

  • Создают огромные фермы мобов, где сотни существ появляются, умирают и роняют лут.
  • Исследуют мир и невольно прогружают сотни мобов, которые сидят глубоко в пещерах.

Эти мобы тоже постоянно тикают, нагружая сервер своим интеллектом и логикой.
Всё это вызывает огромную нагрузку на основной поток сервера.


Что делает Immersive Optimization?

Мод идёт на хитрость.

Когда моб за стеной — мод даёт ему меньше тиков. Игрок всё равно не видит, логика не нужна.
Когда у вас сотни животных — чаще тикают те, с кем прямо сейчас взаимодействуют игроки.
Когда моб далеко — мод проверяет расстояние и заставляет моба тикать реже.
Вместо тысячи сущностей за один тик — мод размывает нагрузку: каждый тикает по очереди.


Почему этого мода нет в моей сборке?

Моя сборка заточена на то, чтобы дать максимальный ванильный 100% опыт.
Самое главное — это стабильность и предсказуемость.

Immersive Optimization делает противоположное.
Да, он мощный. Да, он даёт дикий буст.

Но ценой:

  • Из-за переменной задержки воронки в разных чанках работают с разной скоростью.
  • Редстоун-механизмы получают плавающие тайминги.
  • Если у вас ферма мобов, рассчитанная на точность каждого тика — всё сбивается.

Так устроены особенности этого мода.


Вердикт

Immersive Optimization — отличный мод, но не для этой сборки.

Если тебе важна производительность любой ценой — ставь.
Если тебе важна стабильная работа механизмов — оставь сборку как есть.

Я выбираю стабильность и предсказуемость.

Velocity + FabricProxy-Lite / Подключение через прокси

Velocity — это прокси-сервер, позволяющий объединять десятки серверов в одну сеть.
Игрок подключается к Velocity, авторизуется один раз и может переключаться между серверами без перезахода:

  • Fabric SMP — ванильная сборка
  • NeoForge — техническая сборка
  • Forge — приключенческая сборка

Всё это позволяет игроку переключаться между серверами бесшовно, без перезахода.


Как это работает?

Velocity принимает игрока, а FabricProxy-Lite на каждом сервере передаёт его данные (ник, UUID, скин, IP) дальше.
Без FabricProxy-Lite Velocity не поймёт, кто зашёл на Fabric-сервер.
Ссылка на мод: https://modrinth.com/mod/fabricproxy-lite


Структура папок

/velocity/
├── velocity.toml
└── forwarding.secret

/fabric-server/
├── mods/
│   └── fabricproxy-lite.jar
└── config/
    └── FabricProxy-Lite.toml

Настройка

1. Настраиваем Velocity

Открываешь velocity.toml, находишь строку:
player-info-forwarding-mode = "modern"

Открываешь forwarding.secret, копируешь ключ. Он понадобится для Fabric.


2. Настраиваем Fabric

Кладёшь мод FabricProxy-Lite.jar в папку mods/.
Запускаешь сервер один раз — появится config/FabricProxy-Lite.toml.
Открываешь, вставляешь ключ из forwarding.secret:
secret = "твой_ключ"


3. Запускаешь

Сначала Velocity, потом Fabric-сервер.
Готово. Игрок заходит на Velocity → выбирает сервер → попадает на Fabric уже авторизованным.


Важно

  • Настройки прокси не трогают ванильные механики
  • Всё работает на уровне подключения, а не на уровне игры

Список модов (Fabric SMP 26.2)

Объясняю простыми словами, без нейросетей.
Что за моды и что я в них поменял.


Оптимизация и производительность

C2ME (Concurrent Chunk Management Engine)
Генерация чанков работает асинхронно. Снижает нагрузку с основного потока.

Что я сделал:
Ограничил до 2 потоков.
На тестах избыточная многопоточность давала обратный эффект.
Всплески при заходе игроков, нестабильный MSPT.

globalExecutorParallelism = 2
threadPoolPriority = 3

[noTickViewDistance]
maxConcurrentChunkLoads = 3
chunkSendingSpeedMultiplierPercentage = 150

[ioSystem]
chunkDataCacheSoftLimit = 2048
chunkDataCacheLimit = 8192

[generalOptimizations]
midTickChunkTasksInterval = 100000

Lithium
Оптимизирует физику, ИИ мобов и редстоун. Не лезет в игровые механики.

FerriteCore
Уменьшает потребление RAM за счёт оптимизации хранения данных.

VMP (Very Many Players)
Оптимизирует сущности при большом онлайне и сетевую часть.

Noisium
Оптимизирует генерацию мира.

Krypton
Оптимизирует сетевую часть.

Async — удалён.
Конфликтовал с Carpet. Вместо него теперь Carpet для диагностики.


Защита и безопасность

AntiXray
Защита от рентгена. В архиве уже лежит настроенный конфиг.

EasyAuth
Авторизация для пиратских серверов.

Что я сделал:

premium-auto-login=false           # Сборка нацелена на пиратскую игру
floodgate-auto-login=false         # Bedrock пока не планируется
vanish-until-auth=true             # Неавторизованные игроки скрыты
session-timeout=1800               # 30 минут — комфортный таймаут

Vanish (от DrexHD) — добавлен.
Нужен для работы vanish-until-auth=true.
Работает на уровне пакетов — игрок не спалит, что за ним наблюдают.
Пригодится и для модерации.

EasyWhitelist
Решает проблему UUID для пиратских игроков.
На Fabric у пиратов нет UUID (в отличие от Paper).
Команда работает по нику, а не по UUID.
Если сервер лицензионный — удаляй вместе с авторизацией.

SkinRestorer — переведён в ручной режим.

Что было:
Мод часто отправлял запросы в Mojang / Ely.by / MineSkin. При отсутствии скина создавал not found со стектрейсом. Ошибки забивали логи, память и сборщик мусора Java. Результат кэшировался всего на 60 секунд — через минуту всё повторялось.

Что стало:

  • Не проверяет скины автоматически при входе
  • Не делает лишние запросы к API
  • Не пытается сам выдать игроку скин

Если игрок хочет скин — ставит вручную:
/skin set <ник>


Управление и утилиты

LuckPerms
Права. Поставлен для SimpleVoiceChat. Можно добавлять префиксы.

TAB
Красивый TAB. Отображает здоровье и пинг над игроками.

PlaceholderAPI
Для плейсхолдеров.

Spark
Профилирование. Анализирует всё, что происходит на сервере.
Если лагает или не хватает RAM — покажет проблему и как исправить.

TAB TPS
Выводит TPS, MSPT и PING в BossBar.

Chunky
Предварительная прогрузка территории.
Важно: прогрузи 7000×7000 в обычном мире и энде, 900 блоков в незере.
Работает с C2ME — чанки генерируются в 3 раза быстрее.

FabricProxy-Lite
Нужен, если используешь Velocity + Fabric.


Голосовой чат и эмоции

SimpleVoiceChat
Удобный голосовой чат.

Emotecraft
Эмоции.

PlayerAnimationLib
Библиотека для Emotecraft.

DynamicLights — удалён.

Что было:
При анализе Spark мод потреблял 15.94% MSPT:

ServerFunctionManager.execute() — 15.94%
Commands.executeCommandInContext() — 15.94%
EntityArgument.getOptionalEntities() — 2.68%
EntitySelector.findEntities() — 2.55%

Почему: у каждого игрока в руках почти всегда светящийся предмет — это триггерит функцию каждый тик.

Что стало:
Мод удалён. Игроки сами решают, нужна ли им динамическая подсветка (клиентский мод).


Библиотеки и API

  • Fabric API
  • Fabric Language Kotlin
  • ForgeConfigAPIPort
  • MidnightLib

Итог

  • Все моды не меняют, не добавляют и не изменяют ванильные механики
  • Редстоун-механизмы и спавн-рейт мобов не затронуты
  • Защита от рентгена и авторизация есть
  • Голосовой чат и эмоции — чисто для атмосферы

Project description from Modrinth.

Mods in Fabric SMP 2.1.3

Open any mod on Modpacks.ch to check its files and dependencies.

c2me-fabric-mc26.2-0.4.2-alpha.0.9.jar SHA-1 75826b4c158de2465829817c2d0b43389bf506d9 · Modrinth version nvOkOiyi · Project link unavailable Side not labelled
Chunky-Fabric-1.5.3.jar SHA-1 fc1f2f374c5c82117599071ed18b6ef9bba2c7fb · Modrinth version 4Eotm6ov · Project link unavailable Side not labelled
easyauth-mc26.2-3.4.3-SNAPSHOT.49.jar SHA-1 5f84368714a4d1787f73766ae7299f3e1816c2f6 · Modrinth version brHsihQ7 · Project link unavailable Server only
easywhitelist-1.1.4.jar SHA-1 75c19f490a1194d02e7ecc3fd6707e9a611dd5ea · Modrinth version FgKT4QZA · Project link unavailable Server only
emotecraft-for-MC26.2-3.4.0-b.build.153.jar SHA-1 a7a53d637bdb053e97429b7b469e07ec69588b77 · Modrinth version hWkVx9pM · Project link unavailable Side not labelled
fabric-api-0.153.0+26.2.jar SHA-1 1d22675ae6ebc304f7f808ca842b11db85ca9a90 · Modrinth version M8Kbv865 · Project link unavailable Side not labelled
fabric-carpet-26.2+v260616.jar SHA-1 cf66116e59f7fc68a8d9287c619067c685539df1 · Modrinth version bGrLxJ8v · Project link unavailable Side not labelled
fabric-language-kotlin-1.13.12+kotlin.2.4.0.jar SHA-1 2bc17bb4275cc70a12e4ac35d139a71a30845720 · Modrinth version Pd0xrHCw · Project link unavailable Side not labelled
ferritecore-9.0.0-fabric.jar SHA-1 eac76ff0f3753422c61b2c44487d0d195d88d4bc · Modrinth version d5ddUdiB · Project link unavailable Side not labelled
ForgeConfigAPIPort-v26.2.1-mc26.2.x-Fabric.jar SHA-1 a4083de0d8e0c19b993d21f7a576216efb5ceb23 · Modrinth version rSd3GiG8 · Project link unavailable Side not labelled
lazychunkload-fabric-26.1+-1.3.0.jar SHA-1 be3af44403ba6ffb065b6574b8e7574a5b8eeb55 · Modrinth version EyBe9ULe · Project link unavailable Server only
lithium-fabric-0.25.1+mc26.2.jar SHA-1 7307306a67fcbb8b4bb324387074425e5df753cc · Modrinth version vy3clWg7 · Project link unavailable Side not labelled
LuckPerms-Fabric-5.5.57.jar SHA-1 a1afe63434a37a4b25c29e49e0388044aa60f222 · Modrinth version UHUghDkV · Project link unavailable Server only
midnightlib-fabric-1.9.3+26.2.jar SHA-1 150ef19c168ef022b554b4c05bc0fdac13fcb2c3 · Modrinth version 3uBvRFE9 · Project link unavailable Side not labelled
noisium-fabric-2.8.5+mc26.2-pre-2.jar SHA-1 c90f03eedd49b1906bf74e0412fc23500936c00b · Modrinth version rWMnuBfv · Project link unavailable Server only
placeholder-api-3.1.0-beta.1+26.2.jar SHA-1 99b57ccc1d4323c4ef71887828dac25ce4ce2103 · Modrinth version NDqH16LT · Project link unavailable Side not labelled
PlayerAnimationLibMerged-1.2.4+mc.26.2.jar SHA-1 64499b704c3d4bc3187bacaec08a360e7556ff9a · Modrinth version g8XDqDTi · Project link unavailable Side not labelled
skinrestorer-2.8.1+26.1-fabric.jar SHA-1 d3253a3a46e342592b999a21e0f8274cd205d2f2 · Modrinth version rgcYRGDt · Project link unavailable Server only
spark-1.10.173-fabric.jar SHA-1 fab7a3fec7dd01936fa21c88af40f8093b714dd2 · Modrinth version iYFOl6lQ · Project link unavailable Side not labelled
TAB v6.1.0.jar SHA-1 164995726b3378e28da5eb63ca8c0e4ad625a1d5 · Modrinth version 9MFZMaVD · Project link unavailable Side not labelled
tabtps-fabric-mc26.2-1.4.1.jar SHA-1 f80221c8cbe21f107b3448db2bbf15794fcd3585 · Modrinth version Do22roSe · Project link unavailable Server only
vanish-1.6.15+26.2.jar SHA-1 b63f7b86de54853631fa8a465d0b9aefa292f8ea · Modrinth version QGY1aFDb · Project link unavailable Server only
vmp-fabric-mc26.2-rc-2-0.2.0+beta.7.235-all.jar SHA-1 9a4cd2bb701eb61c7940b782e7080792fdc47919 · Modrinth version ctUJb2pi · Project link unavailable Side not labelled
voicechat-fabric-2.6.20+26.2.jar SHA-1 cdb67f7d187dc886c6010d4710f3d2025e5e16ac · Modrinth version bvaEHE2T · Project link unavailable Side not labelled

Pick your setup

Fabric SMP by Minecraft version and loader

Choose the version and loader you play, then open the matching release.

2 available setups

Made local changes? Try them in a copied instance before touching a world you care about.

Recent files

Fabric SMP versions and loaders

5 of 5 releases match

Looking for an older file? The official Modrinth project page is in Resources.