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SCP outline project artwork

CurseForge · Minecraft mod

SCP outline

Forge 1.20.1 mod adding facility-style systems: advanced doors, access control, custom devices, AI-driven entities, HUD mechanics, progression items, world interactions, and unique combat for a darker high-tech survival experience.

Choose a version Pick your version below, then grab the matching file.

Quick answer

Which SCP outline release should I use?

Updated 4 days ago
Latest stable file scpoutline-10.0.1.jar
Game version 1.20.1
Loader Forge

SCP outline scpoutline-10.0.1.jar targets 1.20.1 with Forge. The project page does not say whether this file belongs on the client, dedicated server, or both. 1 required mod needs a matching file.

Where it goes

Is SCP outline required on the client, server, or both?

The project page does not say whether this file belongs on the client, dedicated server, or both.

Client Source doesn’t say
Dedicated server Source doesn’t say
Loader for this release Forge
Required install it here Optional supported, not mandatory Not supported do not install here Source doesn’t say do not assume

The source does not explicitly classify this release as client-only or server-only.

What else does SCP outline scpoutline-10.0.1.jar need?

scpoutline-10.0.1.jar. Change the file and its required mods may change too.

1 required mod needs a matching file

Install [Legacy] GeckoLib Fabric first, but 1 required mod has no matching file for this setup. Do not mix loader builds to force a match.

We only count dependency files that match this setup. A file for another loader does not fill the gap.

Before you install it

Add SCP outline without breaking your instance.

Built for SCP outline scpoutline-10.0.1.jar. Pick another file and the loader, install side or required mods may change.

  1. 01

    Stick to this file

    Use scpoutline-10.0.1.jar. It targets 1.20.1 with Forge; another release may have different loader, side or dependency requirements.

  2. 02

    Bring the mods it needs

    Install [Legacy] GeckoLib Fabric first, but 1 required mod has no matching file for this setup. Do not mix loader builds to force a match.

  3. 03

    Put it on the correct side

    The project page does not say whether this file belongs on the client, dedicated server, or both.

  4. 04

    Pick the file you checked

    Use the “Get this file” button beside scpoutline-10.0.1.jar. It opens that exact file at the source.

About this project

What does SCP outline add?

🔥 Official English Description (Release Ready)

Overview

This mod is a large-scale gameplay expansion for Minecraft Forge 1.20.1 (47.2.x).

It is built around facility-based systems, structured progression, security management, and high-tension combat encounters.
Rather than adding isolated items, the mod introduces interconnected systems that integrate blocks, entities, equipment, and UI features into a unified gameplay framework.


Infrastructure & Security Systems

At its core, the mod expands advanced facility infrastructure.

  • Animated multi-stage security doors

  • Access level validation logic

  • Redstone-compatible control blocks

  • Scanner and button variants

  • Configuration tools for setting required access levels

These systems allow players to construct control zones, restricted areas, and automated checkpoints.
The interaction design is mechanical and purpose-driven, reinforcing structured facility gameplay.


Tactical Devices & HUD Systems

Several specialized utility devices are included:

  • Key-based access tools

  • Deployable structure support

  • Tactical HUD / disruption headset

  • Custom firearm workflow with dedicated behaviors

The HUD is not cosmetic. It includes:

  • Active tracking logic

  • Radar-style feedback

  • Visual masking effects

  • Desynchronization / failure behavior under pressure

  • Keybind-based mode switching

These systems support multiple tactical and alert states.


World Interaction & Dynamic Systems

The world responds dynamically through:

  • Damage-triggered furniture behavior

  • Contamination mechanics

  • Environmental hazard zones

  • Event-driven block and entity reactions

Custom event handling ensures the world feels reactive rather than static.


Entity System

The mod features multiple high-threat custom mobs with distinct combat identities.

  • Unique AI behavior patterns

  • Custom movement and targeting logic

  • Conditional transformation and revival pipelines

  • Status effects and infection mechanics

  • Chain death-to-entity conversion behavior

  • Cooldown-gated spawn escalation logic

Each entity is designed to create tension through mechanics rather than raw numbers.


Technical Foundation

The mod utilizes:

  • Custom client rendering passes

  • State-driven model and texture switching

  • Custom overlay rendering

  • Synchronized network packets

  • Forge event bus integration

  • Deferred registry usage

  • Localized language key support

It also supports creative tab integration, spawn eggs, progression systems, and a Forge 47.2.x-compliant release workflow.


Summary

This mod is designed as a complete gameplay framework for structured, facility-themed survival and tactical combat scenarios, rewarding planning, access control, and strategic decision-making.

discord

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🔧 整形済み・完成版日本語

本MODは、Forge 1.20.1(47.2.x)対応の大規模ゲームプレイ拡張MODです。
施設をテーマに、セキュリティ管理、技術の発展、そして緊張感のある遭遇戦を軸とした、構造化されたゲームプレイ体験を提供します。

本MODは単体アイテムの追加ではなく、相互に連携する複数のシステムを統合することで、ブロック、エンティティ、装備、UI機能を一体化させた総合的な体験を実現しています。


■ インフラおよびセキュリティシステム

本MODの中核は、高度な施設インフラの構築にあります。

  • 段階的に開閉するアニメーション付きセキュリティドア

  • アクセスレベル検証ロジック

  • レッドストーン対応制御ブロック

  • 各種スキャナー/ボタン

  • アクセス要件を設定できる専用ツール

これらを組み合わせることで、制御ゾーンや制限区域、自動化されたチェックポイントを構築可能です。
操作感は機械的かつ目的志向型に設計されており、施設管理のリアリティを強化します。


■ 戦術デバイスおよびHUD機能

複数の特殊ユーティリティアイテムが追加されます。

  • キーベースのアクセスツール

  • 展開型構造物サポート

  • タクティカルHUD/ディスラプションヘッドセット

  • 専用動作を持つカスタム銃器システム

HUDは視覚的装飾ではなく、以下の機能を備えます。

  • アクティブトラッキング処理

  • レーダー型フィードバック

  • 視覚マスキング効果

  • プレッシャー下での同期ずれ・誤作動挙動

  • キーバインドによるモード切替

状況に応じた戦術的判断を支援します。


■ ワールドインタラクション

ワールドには動的な反応メカニズムが導入されます。

  • ダメージトリガー家具

  • 汚染システム

  • 環境危険ゾーン

  • イベント駆動型ブロック/エンティティ反応

カスタムイベント処理により、ワールドは静的ではなく、プレイヤーの行動に応じて変化します。


■ エンティティシステム

複数の高脅威カスタムモブが実装されています。

  • 独自AIパターン

  • 移動およびターゲティングロジック

  • 条件付き変身/復活機構

  • 状態異常および感染型エフェクト

  • 連鎖的死亡変換挙動

  • クールダウン制御付きスポーンロジック

各エンティティは明確な戦闘アイデンティティを持ち、単純な数の暴力ではない緊張感を生み出します。


■ 技術基盤

本MODは以下の技術要素を使用しています。

  • カスタムクライアントレンダリングパス

  • 状態駆動型モデル/テクスチャ切替

  • カスタムオーバーレイ描画

  • ネットワーク同期パケット

  • Forgeイベントバス統合

  • 遅延レジストリ

  • ローカライズ対応言語キー

また、クリエイティブタブ統合、スポーンエッグ、進行システム、およびForge 47.2.x準拠のパッケージリリースワークフローをサポートしています。


■ 総括

本MODは、計画性、アクセス管理、戦術的判断を重視する、施設型サバイバル/戦闘体験のための包括的ゲームプレイフレームワークとして設計されています。

discord

Project description from CurseForge.

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1 available setups

Check the dependencies, then try the file in a copied instance before changing a world you care about.

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