CurseForge · Minecraft mod
Extremo 3 Adapted
Recreating Minecraft Extremo 3: an escalating Sulfuric mob invasion, real lives with PvP vengeance, a raidable base-protection core, a vending machine, and a final battle-royale border event.
Quick answer
Which Extremo 3 Adapted release matches 26.2?
Extremo 3 Adapted extremo3-adapted-0.1.5.jar targets 26.2 with Fabric. The project page does not say whether this file belongs on the client, dedicated server, or both. No extra mods listed for this file.
Where it goes
Is Extremo 3 Adapted required on the client, server, or both?
The project page does not say whether this file belongs on the client, dedicated server, or both.
The source does not explicitly classify this release as client-only or server-only.
What else does Extremo 3 Adapted extremo3-adapted-0.1.5.jar need?
extremo3-adapted-0.1.5.jar on 26.2. Every mod below is checked against that same setup.
This file does not list any required mods. Do not add a library just because a different file uses it.
This file does not list any required or optional mods.
Before you install it
Add Extremo 3 Adapted without breaking your instance.
Built for Extremo 3 Adapted extremo3-adapted-0.1.5.jar on 26.2. Pick another file and the loader, install side or required mods may change.
- 01
Stick to this file
Use extremo3-adapted-0.1.5.jar. It targets 26.2 with Fabric; another release may have different loader, side or dependency requirements.
- 02
Bring the mods it needs
This file does not list any required mods. Do not add a library just because a different file uses it.
- 03
Put it on the correct side
The project page does not say whether this file belongs on the client, dedicated server, or both.
- 04
Pick the file you checked
Use the “Get this file” button beside extremo3-adapted-0.1.5.jar. It opens that exact file at the source.
About this project
What does Extremo 3 Adapted add?
Minecraft Extremo 3 Adapted Mod
⚠️ Actively in development (v0.1.4) — expect changes and bugs. Please report any you find.
Server-side mod for Fabric (Minecraft 26.2) — required on both the server and every client. It turns a normal survival game into a day-by-day difficulty escalation: every so often, new Sulfuric variants of vanilla mobs show up, each one stronger and with its own special ability, until the season ends in a battle-royale-style Final Round.
Required dependencies
Minecraft 26.2, Fabric Loader 0.19.3+, Fabric API, GeckoLib, and Java 25+ — required on both the server and every client.
Main features
- Growing Sulfuric mob family: zombie, skeleton, creeper, cow, pig, chicken, rabbit, drowned, husk, slime, zombified piglin, warden, phantom, bat, bee, goat, squid, spider, cave spider, polar bear, breeze, blaze, ghast, magma cube, piglin, piglin brute, wither skeleton, hoglin, zoglin and more — each with its own ability (applying effects, exploding, carrying you into the air, flying…), scaled stats and special drops, all revealed gradually as the season's days go by.
- Sulfuric Dragon boss: a flying, fire-immune boss with a boss bar and 6 abilities. An admin can even become the dragon live (
/dragonform) to play the boss. Killing it opens a shared Reward Chest with configurable weighted loot. - Piglin Brute Mutant boss: a melee + ranged boss (explosive crossbow rocket, a Stunning Roar that inverts nearby players' controls). Same
/<form>-style possession so an admin can play it live too. - Daily mission system, some of them mandatory — failing to finish one before the day ends costs you a life. Missions can be edited in-game with a visual editor.
- Real lives (not just hearts): a Danger Level after eliminating another player, with permanently broken hearts and a real cooldown.
- PVP with Vengeance: getting eliminated opens a chase with its own compass and HUD panels for both hunter and hunted. Optional Colosseum zone with always-on PVP.
- Protection Core: a placeable block that protects an area (full height) from breaking/placing blocks and explosions, fueled with Coins — with a permanently clear gap around it so it can never be fully hidden.
- Economy: physical Minecoin coins (stackable to 99, configurable), the Coin Well bank, and custom Trading Machines with templates you can export/import between servers.
- Sealed chests and doors (password locks) and the Miner's Bag.
- Shared waypoints, with a custom icon (emoji or item), visible in the world and/or on the compass, with a configurable view distance.
- Custom ambient music per zone or per player: drop
.oggfiles in the world'smusica/folder and the mod packages them into a real Minecraft resourcepack (official protocol — hash-verified, with the client's own consent prompt), no need to recompile the mod. Mark as many music zones as you want with a wand, each with its own song. Automatic delivery on join is off by default (/music autopack); otherwise grab the generated.zipyourself from that same folder and hand it out however you like. - In-game editors for missions (
/mision editor), loot (/loot editor) and Sulfuric mob stats/drops/abilities (/escalada editor) — no hand-editing JSON. - Custom HUD and UI: hearts, balance, compass, Vengeance panel, kill-feed, an active-mobs gallery with each mob's debut day, custom effects, re-textured vanilla container screens…
- Configurable spawn-protection zone, WorldGuard-style (mark a region + extra buffer distance), plus decorative yellow-fog zones.
- Final Round: end-of-season event — everyone drops to one life, forced PVP, and the world border closes in phases until only one survivor remains.
Config files
All of them live inside each world's save folder, under extremo3/ — they're generated automatically with default values the first time the server starts, no need to create them by hand. Most can be reloaded live with /reloadconfig.
escalada.json— catalog of Sulfuric mob tiers. Editable in-game with/escalada editor.misiones.json— catalog of daily missions. Editable in-game with/mision editor.worldborder.json— closing phases of the Final Round's world border.drops.json— special-chest event settings.bosses.json— boss settings and the Reward Chest's weighted loot. Editable in-game with/loot editor.config.json— general settings (PVP, lives, Protection Core, Vengeance, Danger Level, dimension blocking, music volume, coin stack size, Home Fruit, Sulfuric Carrot timing…).niebla_zonas.json,musica_zonas.json— the yellow-fog zones and the ambient-music zones you've marked.anuncio.json,temporada.json,nexo_estado.json,waypoints.json,bloqueos.json,banco.json,candados.json,maquinas_estado.json,maquinas_custom.json,vidas.json,peligrosidad_jugadores.json,misiones_jugadores.json,cultivo_zanahoria.json— internal world state (progress, current day, placed Cores, waypoints, active blocks, lives, Danger Level, per-player mission progress…); no need to touch these by hand.
Commands
Everything marked (admin) requires Game Master permission (old operator level 2). Everyone else can use the rest.
Mobs and difficulty
| Command | What it does |
|---|---|
/sulfuric &lt;type&gt; (admin) |
Manually spawns a Sulfuric of the given type right now, already scaled to the current season day's stats — handy for testing one specific mob without waiting for its day to come around. |
/day |
Checks the current season day (no admin needed). |
/day &lt;number&gt; (admin) |
Sets the season day by hand. |
/day force (admin) |
Skips the usual 30–90 min random wait and reveals any pending "New Creature" announcement right away. |
/day skipmob (admin) |
Reveals the next pending "New Creature" one at a time (unlike force, which reveals everything queued for today at once) — whatever's still queued after it starts its own fresh wait. |
/season reset (admin) |
Resets day, Sulfuric escalation and mission progress to zero, clears boss Reward Chest cooldowns, zeroes the kill ranking and the Coin Well balance, restores everyone's lives to their max, and dissolves all Teams (invites/cooldowns included) — like a freshly created world. Doesn't touch admin configuration (spawn zone, PVP, world border, blocks, etc.) or permanent Danger Level penalties. |
/escalada editor (admin) |
Opens the in-game visual editor for the Sulfuric tier catalog (stats, drops, ability text per mob per day) — no hand-editing escalada.json. |
Bosses (Sulfuric Dragon / Piglin Brute Mutant)
| Command | What it does |
|---|---|
/summon extremo3:sulfur_dragon (admin) |
Vanilla /summon syntax — spawns a wild (non-possessed) Sulfuric Dragon at your position. |
/dragonform &lt;player&gt; [off] (admin) |
Turns that player into the Dragon to pilot it live — they move/attack as the boss while their real body rides along as its avatar; off ends the possession early. |
/piglinform &lt;player&gt; [off] (admin) |
Same possession system, for the Piglin Brute Mutant. |
/mision reto dragon|arana|estado (admin) |
Switches which mission is mandatory on day 1 — the classic "kill spiders" challenge or "defeat the Sulfuric Dragon" (never both at once); estado reports which one is currently active. |
/mision reto piglin|husk|estado4 (admin) |
Same swap for the day-4 mandatory mission (paired with it because the Nether opens on day 4) — between "defeat the Piglin Brute Mutant" and the usual Husk Mutant challenge. |
/mision announcer dragon|piglin (admin) |
Announces that boss's lair to the whole server, with the same banner/sound presentation as /announce. |
/anuncio editor &lt;id&gt; (admin) |
Opens the visual editor for a boss announcement's header/name/body text (tab-completes real announcement ids). |
PVP and lives
| Command | What it does |
|---|---|
/pvp on / /pvp off (admin) |
Enables/disables server PVP. |
/pvp auto on / /pvp auto off (admin) |
Lets PVP flip itself on and off on its own, waiting a random 30 min–1h30 between toggles, instead of being switched by hand. |
/lives set &lt;player&gt; &lt;amount&gt; (admin) |
Sets a player's life count directly (capped at 5). |
/lives brokenhearts &lt;player&gt; &lt;amount&gt; (admin) |
Sets how many of their max hearts are permanently broken — separate from the life counter: broken hearts come from Red Danger Level and lower the normal HP cap, not the number of lives left. |
/lives finalmode spectator / /lives finalmode ban (admin) |
Decides what happens to a player the instant they hit 0 lives — dropped into spectator mode, or banned outright. |
/danger set &lt;player&gt; white|yellow|orange|red (admin) |
Manually sets a player's Danger Level for testing — also applies the same real 24h cooldown an actual Elimination would give (White has none, it just clears). |
/combatlog on / /combatlog off (admin) |
Enables/disables the combat-log punishment live (also editable without commands in combatlog.json). |
/vengeance restorelife on / off (admin) |
Whether successfully closing your own Vengeance chase gives you a life back. Off by default. |
/campeo on &lt;%&gt; / /campeo off (admin) |
Anti-camping: glows every player, and whoever doesn't bring an opponent down by at least that % of their health starts losing life bit by bit until only one is left — can be switched on at any time, not only during the Final Round. |
/killtop on / off (admin) |
Shows/hides the kill-ranking HUD panel for everyone at once, without resetting anyone's kill count underneath. |
/goldenapple on / off (admin) |
Toggles the Golden Apple event — the vanilla Golden Apple drops Regeneration only (no Absorption, with its own tooltip warning), and unlocks crafting the Sulfuric Golden Apple. |
/coliseo wand (admin) |
Gives you the wand to mark the Colosseum's two corners. |
/coliseo accept|clear|info|on|off (admin) |
Confirms the marked rectangle / clears it / reports what's marked / turns the zone's always-on PVP on or off. |
Final Round
| Command | What it does |
|---|---|
/worldborder start (admin) |
Forces the Final Round right now, for testing it ahead of the actual last season day. |
/worldborder close &lt;size&gt; &lt;minutes&gt; (admin) |
Manually closes the border by one stretch without touching lives/PVP/Vengeance (for testing the border alone). |
/worldborder cancel (admin) |
Cancels the event in progress without declaring a winner. |
On the last season day everyone auto-drops to 1 life, PVP forces on, Vengeance cancels — only the border closing still needs /worldborder start.
Blocking
| Command | What it does |
|---|---|
/block mob &lt;type&gt; on|off (admin) |
Allows/forbids that mob type from spawning naturally — doesn't remove ones that already exist or stop /summon/spawn eggs. |
/block item &lt;type&gt; on|off (admin) |
Allows/forbids that item from being crafted or dropping in loot — doesn't take away copies you already have or got via /give/creative. |
/block list / /block gui (admin) |
Lists every current block in chat, or opens the same list as a visual management screen. |
/block end on|off (admin) |
The End stays permanently closed by default (unlike the Nether, which opens on its own at the configured day) — this lets an admin open it manually anyway. |
/block pickup on|off (admin) |
Whether a blocked item can still be picked up off the ground. On by default. |
Ambient music
| Command | What it does |
|---|---|
/music players &lt;sound&gt; [repeat &lt;n&gt;|loop] &lt;players&gt; (admin) |
Plays any sound id (same as vanilla /playsound, tab-completes your uploaded tracks) to a free-form list of player names — repeat &lt;n&gt;/loop re-queue it right when it actually finishes (read from the real .ogg duration), that many times or forever, until it ends or /music cancel. |
/music all &lt;sound&gt; [repeat &lt;n&gt;|loop] (admin) |
Same, but to every connected player in any dimension at once — no names or radius needed. |
/music volume &lt;0-100&gt; / status (admin) |
Sets (or checks) how loud the server sends its sound packets, as a percentage that multiplies with each player's own in-game "Records" slider — doesn't touch anyone's personal settings, only affects sounds sent from now on. |
/music cancel (admin) |
Cuts whatever's currently playing immediately, so a new track can start without overlapping. |
/music reload (admin) |
Repackages the resourcepack (if the musica/ folder changed) and resends it to everyone connected right now — no reconnect needed; adding a new track never requires restarting the server. |
/music autopack on|off (admin) |
Whether the resourcepack is pushed automatically to every player on join. Off by default — the .zip is still generated in the musica/ folder for the admin to hand out manually either way. |
/musicazona wand|create &lt;id&gt;|play &lt;id&gt; &lt;sound&gt;|delete &lt;id&gt;|list (admin) |
Marks a rectangle with the wand, creates it silently under an id, assigns/changes its looping song anytime without re-marking corners, deletes it, or lists every zone. |
Zone protection
Two independent radii: strict (25 blocks default — no breaking/placing) and total (100 blocks default — breaking/placing allowed, but no Protection Core).
| Command | What it does |
|---|---|
/spawnprotection wand|accept|clear (admin) |
Marks the rectangle with a wand (two corners), confirms it, or clears it. |
/spawnprotection on|off (admin) |
Enables/disables the whole restriction. |
/spawnprotection info|menu (admin) |
Reports what's currently marked, or opens the same settings as a visual per-band flags screen. |
/spawnprotection distance &lt;blocks&gt; (admin) |
Sets the total buffer, counted outward from the edge of the marked zone. |
/spawnprotection strictdistance &lt;blocks&gt; (admin) |
Sets the inner buffer where breaking/placing stays fully blocked — beyond it and up to distance, only placing a Protection Core is still blocked. |
Drop events
| Command | What it does |
|---|---|
/drop start [x z [radius]] (admin) |
Starts a special-chest event — with no coordinates, picks a random point around spawn; with x z (and an optional custom radius), drops it exactly there instead of relying on a zone predefined in drops.json. |
/drop stop (admin) |
Stops the event in progress. |
/drop auto on|off (admin) |
Toggles the automatic timer — manual /drop start still works regardless of this setting. |
/loot editor (admin) |
Opens the in-game visual editor for both Drop event loot and every boss's Reward Chest loot. |
Waypoints
| Command | What it does |
|---|---|
/waypoint create &lt;id&gt; &lt;name&gt; / delete &lt;id&gt; (admin) |
Creates or deletes a shared waypoint. |
/waypoint list |
Lists every waypoint (open to any player). |
/waypoint icon &lt;id&gt; &lt;emoji&gt; / itemicon &lt;id&gt; &lt;item&gt; (admin) |
Sets its icon to an emoji or an item's texture. |
/waypoint privacy &lt;id&gt; public|private (admin) |
Whether other players can see it at all. |
/waypoint visibility &lt;id&gt; world|compass (admin) |
world shows both the floating in-world marker and the compass icon; the compass-only option turns off just the floating marker. |
/waypoint viewdistance &lt;blocks&gt; / alwaysvisible &lt;id&gt; on|off (admin) |
By default the floating marker never fades with distance — viewdistance opts the whole server into a global fade-out limit (0 = no limit again), and alwaysvisible &lt;id&gt; on exempts one specific waypoint from that limit. |
Decoration and missions
| Command | What it does |
|---|---|
/fog wand|create &lt;id&gt;|delete &lt;id&gt;|list (admin) |
Same wand/two-corners mechanism as the protection zones, but in 3D and supporting several independent named fog volumes instead of one global zone. |
/mision editor (admin) |
Opens the in-game visual editor for every day's missions at once, not just up to today. |
Server and players
| Command | What it does |
|---|---|
/announce &lt;message&gt; (admin) |
Sends a highlighted server-wide announcement with its own banner/sound. |
/timer start &lt;minutes&gt; [text] / stop / info (admin) |
A purely visual countdown for everyone — it doesn't trigger anything on its own, it just lets players know something's coming so the admin can act when it hits zero. |
/mute &lt;player&gt; / /unmute &lt;player&gt; / /mutelist (admin) |
Mutes/unmutes a player's chat, or lists everyone currently muted. |
/chatmute on|off (admin) |
Mutes the entire server chat at once. |
/reserve slots &lt;n&gt;|add &lt;name&gt;|remove &lt;name&gt;|list (admin) |
Reserves join slots for specific names — e.g. on a 20-slot server, reserving 5 leaves only 15 open to regular joins while those 5 stay free for the reserved names; add/remove take a plain name (not a connected-player selector), so you can reserve a slot for a friend who's never joined yet. |
/shutdown &lt;minutes&gt; / cancel (admin) |
Schedules (or cancels) a server shutdown, giving players warning time to log off safely. |
/reloadconfig (admin) |
Re-runs the exact same startup load sequence used when the server first starts, without restarting the process — safe to run anytime, though any manager with in-memory queued state (e.g. the random wait before the next "New Creature") loses that queued progress, not just the JSON on disk. Named reloadconfig and not /reload on purpose, since vanilla already owns that name for reloading datapacks. |
Changelog
v0.1.4 — Sulfuric Dragon, in-game editors & music zones
- Added the Sulfuric Dragon boss (flying, fire-immune, boss bar; Breath, Roar, Charge, Bite, Tail Whip, Dive) and its Dragon Form (
/dragonform), plus the shared Reward Chest (15-min window, weighted loot inbosses.json). New day-1 mission, switchable with/mision reto. - Added the Piglin Brute Mutant boss (melee combo + explosive crossbow rocket + Stunning Roar) and its own possession form, mirroring the Dragon's systems (Reward Chest, combat-log/Vengeance exemption, nametag over the avatar, no mob aggro).
- Added three visual in-game editors:
/loot editor,/mision editor,/escalada editor— no more hand-editing JSON. - Added music zones (
/musicazona): mark rectangles with a wand, each with its own looping song heard only inside it. Plus/music alland/music volume. - Added the Sulfuric Phantom (day 6, Aerial Abduction). Squid and Goat now really attack; 6 mobs got their own ability instead of generic Corrosion; 13 mobs got their own texture.
- New items: Sulfuric Carrot (+ placeable crop), Frozen Sulfuric Bone, Frozen Bone Broth, Sulfuric Golden Apple (
/goldenappleevent), Sulfuric Armor, plantable Sulfuric Cactus. - The Protection Core now protects the full vertical column, not just a radius.
- Added an anti-copy check (tampered/renamed jars get a watermark) and a title-screen credit line.
- Dozens of smaller fixes: shield no longer blocks Sulfuric on-hit effects, coins stacking to 99 on dedicated servers, proper death messages for Corrosion/Bleeding, custom loot respecting blocked items, Sulfuric Bat hitbox, and performance fixes for ~90-player servers.
Credits
If you use this mod on your server, series, or video, crediting WasterTV as the author is appreciated (though not required).
License
All rights reserved. Free to download and use as-is on any server or personal game (including public servers with players). It cannot be redistributed, put into launchers or modpacks, modified and republished, or rebranded, nor can its textures/models/sounds/code be reused in another project without the author's explicit permission. Tampered or renamed builds show a "non-official build" watermark. See LICENSE.
Minecraft Extremo 3 Adapted Mod (Español)
⚠️ Mod en desarrollo activo (v0.1.4) — puede cambiar y tener errores. Repórtalos si encuentras alguno.
Mod de servidor para Fabric (Minecraft 26.2) — hace falta tanto en el servidor como en cada cliente. Convierte una partida de supervivencia normal en una escalada de dificultad por días: cada cierto tiempo aparecen nuevas variantes Sulfúricas de mobs vainilla, cada una más fuerte y con su propia habilidad especial, hasta terminar la temporada en una Última Ronda tipo battle royale.
Dependencias obligatorias
Minecraft 26.2, Fabric Loader 0.19.3+, Fabric API, GeckoLib y Java 25+ — necesarias tanto en el servidor como en cada cliente.
Características principales
- Familia de mobs Sulfúricos en crecimiento: zombie, esqueleto, creeper, vaca, cerdo, gallina, conejo, ahogado, husk, slime, piglin zombificado, warden, fantasma, murciélago, abeja, cabra, calamar, araña, araña de cueva, oso polar, breeze, blaze, ghast, cubo de magma, piglin, piglin brutal, esqueleto wither, hoglin, zoglin y más — cada uno con su propia habilidad, estadísticas escaladas y drops especiales, revelados poco a poco según avanza la temporada.
- Jefe Dragón de Azufre: volador, inmune al fuego, con barra de jefe y 6 habilidades. Un admin puede convertirse en él en vivo (
/dragonform). Al derrotarlo se abre un Cofre de Recompensas compartido con botín ponderado configurable. - Jefe Piglin Brutal Mutante: cuerpo a cuerpo + ballesta explosiva a distancia + Grito Aturdidor (invierte los controles de quien esté cerca). Misma posesión en vivo que el Dragón.
- Sistema de misiones diarias, algunas obligatorias — no completarlas antes de que acabe el día cuesta una vida. Editable en el juego con un editor visual.
- Vidas de verdad (no solo corazones): Nivel de Peligrosidad tras eliminar a otro jugador, con corazones permanentes rotos y cooldown real.
- PVP con Venganza: al eliminarte se abre una persecución con brújula y paneles propios en el HUD. Coliseo opcional con PVP siempre activo.
- Núcleo de Protección: bloque que protege un área (en toda su altura) contra romper/colocar bloques y explosiones, alimentado con Monedas.
- Economía: Minecoins físicas (apilables hasta 99), el banco Pozo de Monedas y Máquinas de Tradeos con plantillas exportables/importables.
- Cofres y puertas sellados (candado con contraseña) y la Bolsa del Minero.
- Waypoints compartidos, con icono personalizado, visibles en el mundo y/o en la brújula.
- Música ambiental propia por zona o por jugador: sueltas archivos
.oggen la carpetamusica/del mundo y el mod los empaqueta en un resourcepack real de Minecraft (protocolo oficial — verificado por hash, con el aviso de consentimiento propio del cliente), sin recompilar el mod. Marca tantas zonas de música como quieras con una vara, cada una con su propia canción. El envío automático al conectarse viene desactivado por defecto (/music autopack); si no, coge tú mismo el.zipgenerado en esa misma carpeta y repártelo como prefieras. - Editores dentro del juego para misiones, loot y estadísticas Sulfúricas — sin JSON a mano.
- HUD e interfaz propios: corazones, saldo, brújula, panel de Venganza, kill-feed, galería de mobs activos, pantallas de contenedor retexturizadas…
- Protección de zona de spawn configurable tipo WorldGuard, más zonas decorativas de niebla amarilla.
- Última Ronda: evento final — todos a una vida, PVP forzado y el borde del mundo cerrándose por fases.
Archivos de configuración
Todos viven en extremo3/, dentro de la carpeta de cada mundo — se generan solos la primera vez, no hace falta crearlos a mano. La mayoría se recarga en caliente con /reloadconfig.
escalada.json— niveles Sulfúricos. Editable con/escalada editor.misiones.json— misiones diarias. Editable con/mision editor.worldborder.json— fases de cierre de la Última Ronda.drops.json— evento de cofre especial.bosses.json— ajustes de jefes y el botín del Cofre de Recompensas. Editable con/loot editor.config.json— ajustes generales (PVP, vidas, Núcleo, Venganza, Peligrosidad, dimensiones, música, moneda, Fruta del Hogar, Cultivo de Zanahorias…).niebla_zonas.json,musica_zonas.json— las zonas de niebla amarilla y las zonas de música ambiental que hayas marcado.anuncio.json,temporada.json,nexo_estado.json,waypoints.json,bloqueos.json,banco.json,candados.json,maquinas_estado.json,maquinas_custom.json,vidas.json,peligrosidad_jugadores.json,misiones_jugadores.json,cultivo_zanahoria.json— estado interno del mundo (progreso, día actual, Núcleos colocados, waypoints, bloqueos activos, vidas, Nivel de Peligrosidad, progreso de misiones por jugador…); no hace falta tocarlos a mano.
Comandos
Todo lo marcado (admin) requiere permiso de Game Master (nivel de operador 2). El resto lo puede usar cualquiera.
Mobs y dificultad
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/sulfuric &lt;tipo&gt; (admin) |
Invoca ya mismo un Sulfúrico del tipo elegido, con las estadísticas del día actual de la temporada — útil para probar un mob concreto sin esperar a que llegue su día. |
/day |
Consulta el día actual (no hace falta ser admin). |
/day &lt;número&gt; (admin) |
Fija el día a mano. |
/day force (admin) |
Salta la espera habitual de 30–90 min y revela ya cualquier "Nueva Criatura" pendiente de hoy. |
/day skipmob (admin) |
Revela ya la próxima "Nueva Criatura" pendiente, de a una (a diferencia de force, que revela TODAS las de hoy de golpe) — lo que quede en cola arranca su propia espera desde cero. |
/season reset (admin) |
Reinicia a cero el día, la escalada de Sulfúricos y el progreso de misiones, borra los cooldowns de Cofre de Recompensas de los jefes, pone a cero el ranking de kills y el saldo del Pozo de Monedas, restaura las vidas de todos a su máximo, y disuelve todos los Equipos (invitaciones y cooldowns incluidos) — como un mundo recién creado. No toca la configuración de admin (zona de spawn, PVP, borde del mundo, bloqueos, etc.) ni las penalizaciones permanentes de Nivel de Peligrosidad. |
/escalada editor (admin) |
Editor visual dentro del juego para el catálogo de niveles Sulfúricos (estadísticas, drops, texto de habilidad por mob y día) — sin editar escalada.json a mano. |
Jefes (Dragón de Azufre / Piglin Brutal Mutante)
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/summon extremo3:sulfur_dragon (admin) |
Sintaxis vanilla de /summon — invoca un Dragón de Azufre salvaje (sin poseer) en tu posición. |
/dragonform &lt;jugador&gt; [off] (admin) |
Lo convierte en el Dragón para jugarlo en vivo — se mueve/ataca como el jefe mientras su cuerpo real queda montado como el avatar; off termina la posesión antes de tiempo. |
/piglinform &lt;jugador&gt; [off] (admin) |
Misma posesión en vivo, para el Piglin Brutal Mutante. |
/mision reto dragon|arana|estado (admin) |
Cambia cuál es la misión obligatoria del día 1 — la clásica de matar arañas o "derrotar al Dragón de Azufre" (nunca las dos a la vez); estado solo informa cuál está activa ahora. |
/mision reto piglin|husk|estado4 (admin) |
Mismo intercambio para la misión obligatoria del día 4 (emparejada porque el Nether se abre ese día) — entre "derrotar al Piglin Brutal Mutante" y el reto habitual del Husk Mutante. |
/mision announcer dragon|piglin (admin) |
Anuncia el nido de ese jefe a todo el servidor, con la misma presentación de banner/sonido que /announce. |
/anuncio editor &lt;id&gt; (admin) |
Editor visual del encabezado/nombre/cuerpo de un anuncio de jefe (autorellena con los ids que ya existen). |
PVP y vidas
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/pvp on / /pvp off (admin) |
Activa/desactiva el PVP en todo el servidor. |
/pvp auto on / off (admin) |
El PVP se activa y desactiva solo, esperando un tiempo al azar de entre 30 min y 1h30 entre cada cambio, en vez de alternarlo a mano. |
/lives set &lt;jugador&gt; &lt;cantidad&gt; (admin) |
Fija su número de vidas directamente (tope de 5). |
/lives brokenhearts &lt;jugador&gt; &lt;cantidad&gt; (admin) |
Fija cuántos de sus corazones máximos están permanentemente rotos — algo aparte del contador de vidas: los corazones rotos vienen del Nivel de Peligrosidad Rojo y bajan el tope normal de vida, no el número de vidas que le quedan. |
/lives finalmode spectator|ban (admin) |
Decide qué le pasa a un jugador en el instante en que llega a 0 vidas — pasa a modo espectador, o directamente se le banea. |
/danger set &lt;jugador&gt; white|yellow|orange|red (admin) |
Fija a mano el Nivel de Peligrosidad de un jugador para pruebas — aplica también el mismo cooldown real de 24h que daría una Eliminación de verdad (Blanco no tiene, solo limpia). |
/combatlog on|off (admin) |
Activa/desactiva en caliente el castigo por desconectarse en combate (también editable sin comandos en combatlog.json). |
/vengeance restorelife on|off (admin) |
Si cerrar tu propia persecución de Venganza con éxito te devuelve una vida. Apagado por defecto. |
/campeo on &lt;%&gt; / off (admin) |
Anti-Campeo: pone glow a todos los jugadores, y a quien no baje la vida de un rival al menos ese % se le va drenando vida poco a poco hasta que solo quede uno — se puede activar en cualquier momento, no solo durante la Última Ronda. |
/killtop on|off (admin) |
Muestra/oculta el panel del ranking de kills en el HUD de todos a la vez, sin borrar el contador de kills de nadie. |
/goldenapple on|off (admin) |
Activa/desactiva el evento de Manzana de Oro — la Manzana de Oro vainilla da solo Regeneración (sin Absorción, con su propio aviso en el tooltip) y se habilita el crafteo de la Manzana de Oro Sulfúrica. |
/coliseo wand|accept|clear|info|on|off (admin) |
Da la vara para marcar las dos esquinas del Coliseo, confirma el rectángulo marcado, lo borra, informa qué hay marcado, o activa/desactiva el PVP siempre encendido de esa zona. |
Última Ronda
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/worldborder start (admin) |
Fuerza la Última Ronda ya mismo, para probarla antes de que llegue el último día real de temporada. |
/worldborder close &lt;tamaño&gt; &lt;minutos&gt; (admin) |
Cierra el borde manualmente por un solo tramo, sin tocar vidas/PVP/Venganza (para probar solo el cierre del borde). |
/worldborder cancel (admin) |
Cancela el evento en marcha sin declarar ganador. |
El último día de temporada todos pasan solos a 1 vida, se fuerza el PVP y se cancela la Venganza — solo el cierre del borde sigue necesitando /worldborder start.
Bloqueos
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/block mob &lt;tipo&gt; on|off (admin) |
Permite/prohíbe que ese tipo de mob aparezca de forma natural — no elimina a los que ya existen ni afecta a /summon/huevos de spawn. |
/block item &lt;tipo&gt; on|off (admin) |
Permite/prohíbe que ese ítem se craftee o aparezca en loot — no te quita copias que ya tengas o hayas conseguido con /give/creativo. |
/block list / /block gui (admin) |
Lista todos los bloqueos actuales por chat, o abre esa misma lista como pantalla visual de gestión. |
/block end on|off (admin) |
El End se queda cerrado permanentemente por defecto (a diferencia del Nether, que se abre solo al llegar al día configurado) — esto deja que un admin lo abra a mano igual. |
/block pickup on|off (admin) |
Si se puede recoger del suelo un ítem bloqueado. Activado por defecto. |
Música ambiental
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/music players &lt;sonido&gt; [repeat &lt;n&gt;|loop] &lt;jugadores&gt; (admin) |
Suena cualquier id de sonido (igual que /playsound vainilla, autorellena tus pistas subidas) a una lista libre de nombres de jugador — repeat &lt;n&gt;/loop lo vuelven a poner justo cuando termina de verdad (leyendo la duración real del .ogg), esas veces o para siempre, hasta acabarse o hasta /music cancel. |
/music all &lt;sonido&gt; [repeat &lt;n&gt;|loop] (admin) |
Lo mismo, pero a todos los conectados en cualquier dimensión a la vez — sin escribir nombres ni radio. |
/music volume &lt;0-100&gt; / status (admin) |
Fija (o consulta) con qué fuerza manda el servidor el paquete de sonido, como un porcentaje que se multiplica con el slider de "Discos" que cada jugador ya tenga puesto — no toca el ajuste personal de nadie, solo afecta a lo que se mande de ahora en más. |
/music cancel (admin) |
Corta de golpe lo que esté sonando, para poder poner otra pista sin que se solapen. |
/music reload (admin) |
Reempaqueta el resourcepack (si la carpeta musica/ cambió) y lo reenvía a todos los conectados ahora mismo — sin que nadie tenga que reconectar; añadir una pista nueva nunca necesita reiniciar el servidor. |
/music autopack on|off (admin) |
Si el resourcepack se envía solo a cada jugador al conectarse. Apagado por defecto — el .zip se genera igual en la carpeta musica/ para que el admin lo reparta a mano. |
/musicazona wand|create &lt;id&gt;|play &lt;id&gt; &lt;sonido&gt;|delete &lt;id&gt;|list (admin) |
Marca un rectángulo con la vara, lo crea en silencio bajo un id, le asigna/cambia su canción en bucle cuando quieras sin volver a marcar esquinas, lo borra, o lista todas las zonas. |
Protección de zonas
Dos radios: estricto (25 bloques — nada de romper/colocar) y total (100 bloques — se puede romper/colocar, pero no plantar un Núcleo).
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/spawnprotection wand|accept|clear (admin) |
Marca el rectángulo con una vara (dos esquinas), lo confirma, o lo borra. |
/spawnprotection on|off (admin) |
Activa/desactiva toda la restricción. |
/spawnprotection info|menu (admin) |
Informa qué hay marcado ahora mismo, o abre esos mismos ajustes como pantalla visual de flags por banda. |
/spawnprotection distance &lt;bloques&gt; (admin) |
Fija el colchón total, contado hacia afuera desde el borde de la zona marcada. |
/spawnprotection strictdistance &lt;bloques&gt; (admin) |
Fija el colchón interior donde romper/colocar sigue del todo bloqueado — más allá de ahí y hasta distance, solo sigue bloqueado plantar un Núcleo de Protección. |
Eventos de drops
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/drop start [x z [radio]] (admin) |
Inicia un evento de cofre especial — sin coordenadas, sortea un punto al azar en torno al spawn; con x z (y un radio propio opcional), lo pone justo ahí en vez de depender de una zona predefinida en drops.json. |
/drop stop (admin) |
Detiene el evento en marcha. |
/drop auto on|off (admin) |
Activa/desactiva el temporizador automático — el /drop start manual sigue funcionando igual, esté activado o no. |
/loot editor (admin) |
Editor visual dentro del juego, tanto para el botín de los eventos de Drop como para el Cofre de Recompensas de cada jefe. |
Waypoints
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/waypoint create &lt;id&gt; &lt;nombre&gt; / delete &lt;id&gt; (admin) |
Crea o borra un waypoint compartido. |
/waypoint list |
Los lista todos (cualquier jugador). |
/waypoint icon &lt;id&gt; &lt;emoji&gt; / itemicon &lt;id&gt; &lt;ítem&gt; (admin) |
Cambia su icono a un emoji o a la textura de un ítem. |
/waypoint privacy &lt;id&gt; public|private (admin) |
Si otros jugadores pueden verlo o no. |
/waypoint visibility &lt;id&gt; world|compass (admin) |
world muestra tanto el marcador flotante en el mundo como el icono de la brújula; la opción solo-brújula apaga únicamente el marcador flotante. |
/waypoint viewdistance &lt;bloques&gt; / alwaysvisible &lt;id&gt; on|off (admin) |
Por defecto el marcador flotante nunca se desvanece por lejos que estés — viewdistance activa para todo el servidor un límite de distancia (0 = sin límite otra vez), y alwaysvisible &lt;id&gt; on exime a un waypoint concreto de ese límite. |
Decoración y misiones
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/fog wand|create &lt;id&gt;|delete &lt;id&gt;|list (admin) |
Mismo mecanismo de vara/dos esquinas que las zonas de protección, pero en 3D y con varias zonas de niebla independientes con nombre, en vez de una sola zona global. |
/mision editor (admin) |
Editor visual dentro del juego para las misiones de TODOS los días a la vez, no solo hasta hoy. |
Servidor y jugadores
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/announce &lt;mensaje&gt; (admin) |
Manda un anuncio destacado a todo el servidor, con su propio banner/sonido. |
/timer start &lt;minutos&gt; [texto] / stop / info (admin) |
Cuenta atrás puramente visual para todos — no dispara nada por sí sola, solo avisa a los jugadores de que algo se acerca para que el admin anuncie algo cuando llegue a cero. |
/mute &lt;jugador&gt; / /unmute &lt;jugador&gt; / /mutelist (admin) |
Mutea/desmutea el chat de un jugador, o lista a todos los muteados ahora mismo. |
/chatmute on|off (admin) |
Mutea todo el chat del servidor de golpe. |
/reserve slots &lt;n&gt;|add &lt;nombre&gt;|remove &lt;nombre&gt;|list (admin) |
Reserva huecos de conexión para nombres concretos — ej. en un servidor de 20 plazas, reservar 5 deja solo 15 para conexiones normales mientras esos 5 quedan libres para los nombres reservados; add/remove usan un nombre de texto libre (no un selector de conectados), así se le puede reservar el hueco a un amigo que todavía ni jugó. |
/shutdown &lt;minutos&gt; / cancel (admin) |
Programa (o cancela) un apagado del servidor, dando tiempo de aviso para que la gente se desconecte tranquila. Y ademas cuando vuelvas a entrar pasara de dia es decir si pones el comando en el dia 1 cuando vuelvas a entrar sera el dia 2. |
/reloadconfig (admin) |
Vuelve a correr exactamente la misma secuencia de carga del arranque del servidor, sin reiniciar el proceso — seguro de correr en cualquier momento, aunque cualquier manager con progreso en cola en memoria (ej. la espera al azar antes de la próxima "Nueva Criatura") pierde ese progreso en cola, no solo el JSON en disco. Se llama reloadconfig y no /reload a propósito, porque vainilla ya usa ese nombre para recargar datapacks. |
Registro de cambios
v0.1.5 — Dragón de Azufre, editores del juego y zonas de música
- Añadido el jefe Dragón de Azufre (volador, inmune al fuego, barra de jefe; Aliento, Rugido, Embestida, Mordida, Coletazo, Picado) y su Forma de Dragón (
/dragonform), más el Cofre de Recompensas compartido (ventana de 15 min, botín ponderado enbosses.json). Nueva misión de día 1, intercambiable con/mision reto. - Añadido el jefe Piglin Brutal Mutante (combo cuerpo a cuerpo + ballesta explosiva a distancia + Grito Aturdidor) y su propia forma de posesión, con los mismos sistemas que el Dragón (Cofre de Recompensas, exención de combat-log/Venganza, etiqueta con el nombre real sobre el avatar, inmunidad a que otros mobs lo ataquen).
- Añadidos tres editores visuales:
/loot editor,/mision editor,/escalada editor— se acabó editar JSON a mano. - Añadidas las zonas de música (
/musicazona): marca rectángulos con una vara, cada uno con su canción en bucle. Más/music ally/music volume. - Añadido el Fantasma de Azufre (día 6, Secuestro Aéreo). El Calamar y la Cabra ya atacan de verdad; 6 mobs recibieron habilidad propia; 13 mobs recibieron textura propia.
- Ítems nuevos: Zanahoria Sulfúrica (+ cultivo colocable), Hueso Sulfúrico Congelado, Caldo de Huesos Helados, Manzana de Oro Sulfúrica (evento
/goldenapple), Armadura Sulfúrica, Cactus Sulfúrico plantable. - El Núcleo de Protección ahora protege toda la columna vertical, no solo un radio.
- Añadido un chequeo anti-copia (jars modificados muestran marca de agua) y crédito en la pantalla de título.
- Decenas de arreglos menores: el escudo ya no bloquea los efectos de golpe Sulfúricos, la moneda apila a 99 en dedicados, mensajes de muerte propios para Corrosión/Sangrado, el botín propio respeta los ítems bloqueados, hitbox del Murciélago Sulfúrico, y arreglos de rendimiento para servidores de ~90 jugadores.
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