CurseForge · Minecraft mod
Re:AcademyCraft
An unofficial AcademyCraft port featuring four psychic ability categories, skill development, machines, and wireless energy.
Quick answer
Which Re:AcademyCraft release should I use?
Re:AcademyCraft 1.1.0 targets 1.20.1 with Forge. The project page does not say whether this file belongs on the client, dedicated server, or both. No extra mods listed for this file.
Where it goes
Is Re:AcademyCraft required on the client, server, or both?
The project page does not say whether this file belongs on the client, dedicated server, or both.
The source does not explicitly classify this release as client-only or server-only.
What else does Re:AcademyCraft 1.1.0 need?
Re:AcademyCraft 1.1.0. Change the file and its required mods may change too.
This file does not list any required mods. Do not add a library just because a different file uses it.
This file does not list any required or optional mods.
Before you install it
Add Re:AcademyCraft without breaking your instance.
Built for Re:AcademyCraft 1.1.0. Pick another file and the loader, install side or required mods may change.
- 01
Stick to this file
Use Re:AcademyCraft 1.1.0. It targets 1.20.1 with Forge; another release may have different loader, side or dependency requirements.
- 02
Bring the mods it needs
This file does not list any required mods. Do not add a library just because a different file uses it.
- 03
Put it on the correct side
The project page does not say whether this file belongs on the client, dedicated server, or both.
- 04
Pick the file you checked
Use the “Get this file” button beside Re:AcademyCraft 1.1.0. It opens that exact file at the source.
About this project
What does Re:AcademyCraft add?
Re:AcademyCraft
Language / 言語 / 语言
This page includes descriptions in English, Japanese, and Simplified Chinese.
このページには、英語・日本語・簡体字中国語の説明があります。
本页面提供英语、日语和简体中文说明。
English → 日本語 → 简体中文
English
Re:AcademyCraft is an unofficial port project that brings Lambda Innovation's mod AcademyCraft to current generations of Minecraft and maintains it there. The Minecraft 1.12.2 version of the original AcademyCraft is its main source and specification. The port keeps the content and atmosphere of the original as far as possible, while adapting it to modern environments and adjusting some controls and balance.
Not an official Minecraft product. Not approved by or associated with Mojang or Microsoft. Not endorsed by the original authors, Lambda Innovation, or the rights holders of the related works.
Features
- Four ability categories: Electromaster, Meltdowner, Teleporter and Vector Manipulation
- Ability development: learn skills and level up with the Ability Developer; presets and skill controls; CP and overload HUD
- Machines, ores and materials
- Wireless energy network
- Data terminal and apps, and the in-game tutorial (Misaka Cloud)
Requirements
- For the supported Minecraft, mod loader and Java versions, see the Game Version / Mod Loader fields and the description of each file.
- For multiplayer, install it on both the client and the server.
Installation
- Install the mod loader for the Minecraft version you play.
- Put the Re:AcademyCraft JAR for that Minecraft version into the
modsfolder. For multiplayer, install it on the server as well. - Back up your worlds and settings before updating.
- Do not install another AcademyCraft at the same time (they share the mod ID
academy).
The Minecraft versions currently available are listed on the Files page.
Configuration
- Game rules (damage scale, CP and overload recovery, enabling skills, terrain destruction, and more) are in
config/academy-common.toml. On a dedicated server, the server's settings are used. - Client-only settings (HUD layout, media player volume, and more) are in the client's
configfolder. - Settings and file names may differ between Minecraft versions. Check the description of each file as well.
Languages
English, Japanese and Simplified Chinese, including the in-game tutorial.
Major differences from the original
Re:AcademyCraft follows the original, but some gameplay was changed on purpose. The main changes:
- Skills changed to on/off toggles
- Body Intensify: press once to turn it on and again to turn it off (originally: hold to charge, release to fire). Below 100% mastery, each time you turn it on, a number of boosts based on mastery is chosen at random, and those boosts stay active while it is on. The higher the mastery, the more boosts are chosen, the stronger they are and the sooner they start. At 100% mastery it gives all five: Speed V, Jump Boost II, Regeneration V, Strength V and Resistance II. Instead of inflicting Hunger III, it drains extra food while on.
- Electron Missile: press to turn on and off (originally: hold the key, with a time limit). The fixed time limit is gone; the orbs keep forming and firing while you can pay the upkeep CP. Each shot still has its own cost.
- Jet Engine: press to turn on and off. Instead of one dash toward an aimed point, it keeps pushing you in the direction you look while on. It still burns creatures you pass through.
- Light Shield: press once to turn it on and again to turn it off (originally a hold-to-use skill with a fixed time limit). The fixed duration limit is removed; the shield stays active while its upkeep and other conditions are met.
- Flashing: on/off was already how the original worked. Re:AcademyCraft removes its fixed time limit; the mode lasts while you can pay the upkeep CP.
- Upkeep CP of sustained skills (Body Intensify, Electron Missile, Jet Engine, Flashing, Vector Deviation, Vector Reflection, Storm Wing, Light Shield): higher mastery reduces upkeep. With default settings, a single eligible mode at 100% mastery recovers CP at 50% of the normal rate while idle. This idle-recovery benefit does not apply while actively attacking, defending or moving, or while multiple modes are active; skill actions such as attacks, teleportation and reflections can also have separate costs. Body Intensify and Jet Engine continuously apply their effects while on, so they are not treated as idle. Storm Wing has separate hovering and thrust costs: at 100% mastery, it can hover continuously on its own, but thrust still costs CP and increases overload. Vector Deviation continues to build overload even while idle and cannot be kept on indefinitely. Mastery gradually increases while a mode is maintained; simply switching it on or off gives no mastery.
- CP capacity and recovery: maximum CP consists of a base amount for each ability level plus growth earned by using skills. With default settings, CP recovers at a fixed rate of 50 × (ability level + number of learned courses) per second, regardless of how much CP remains. Courses no longer increase maximum CP; they improve recovery and shorten the waits before CP and overload start recovering.
- Vector Reflection: when it absorbs or reduces a direct melee attack and you can pay the CP, it deals damage back to the attacker. In the original code this counterattack could never happen; it is a behavior adopted by Re:AcademyCraft.
Fixes of original behavior:
- Ability induction factors can now be found in chests of mineshafts, temples, stronghold libraries and dungeons. In the original, an internal error kept them out of chests.
- Thunder Bolt's area slowness now affects the nearby creatures it hits, instead of only the main target.
Other notes:
- Energy is exchanged with Forge Energy (1 IF = 4 FE). Integrations with other mods from the original (IC2, RF, JEI and others) are not included.
- Ores and phase liquid lakes appear only in newly generated chunks. Explore new chunks in an existing world.
- Skills that break terrain also respect build permissions and spawn protection.
Music
Re:AcademyCraft does not include the three commercial songs ("only my railgun", "LEVEL5-judgelight-", "sister's noise") or their CD covers that the original shipped. The media player plays music you have the right to use.
Reports and contact
- Bug reports and requests: https://github.com/PinChan4273/Re-AcademyCraft/issues
- Rights claims: pinmodcontact@gmail.com
- Please do not post personal or confidential information in public issues.
License and assets
- The original AcademyCraft README states "All versions of AcademyCraft are licensed under GPLv3", with additional wording that prohibits sale and reserves Lambda Innovation's rights. Re:AcademyCraft keeps that wording and is distributed free of charge.
- Some assets from the original could not be traced to their author or redistribution terms. This does not mean their rights have been cleared. See
NOTICE.md,CREDITS.mdandASSET_PROVENANCE.tsvon GitHub. - Credits: the original AcademyCraft by Lambda Innovation (WeAthFolD, KSkun, Paindar and others).
日本語
Re:AcademyCraftは、Lambda InnovationのMOD「AcademyCraft」を、現行世代のMinecraft環境へ移植・保守する非公式ポートプロジェクトです。 原作AcademyCraftのMinecraft 1.12.2バージョンを、主要な原典・仕様として移植しています。原作の内容と雰囲気をできる限り維持しながら、現代の環境への移植と、一部の操作性・バランスの調整を行っています。
Minecraftの公式製品ではありません。Mojang・Microsoftの承認を受けておらず、提携もしていません。 原作者、Lambda Innovation、関連作品の権利者から公認・承認・支援を受けたものではありません。
主な内容
- 4つの能力系統: 電撃使い・原子崩し・空間移動・ベクトル操作
- 能力開発: 能力開発機によるスキルの習得とレベルアップ、プリセットとスキルの操作、CP・過負荷のHUD
- 機械、鉱石と素材
- 無線エネルギーのネットワーク
- データ端末とアプリ、ゲーム内チュートリアル(ミサカクラウド)
動作要件
- 対応するMinecraft・Mod Loader・Javaのバージョンは、各配布ファイルのGame Version / Mod Loader欄と説明を確認してください。
- マルチプレイでは、クライアントとサーバーの両方に導入してください。
導入方法
- 使用するMinecraftバージョンに対応したMod Loaderを導入します。
- そのMinecraftバージョンに対応するRe:AcademyCraftのJARを、
modsフォルダーに入れます。マルチプレイでは、サーバーにも導入してください。 - 更新する前に、ワールドと設定をバックアップしてください。
- ほかのAcademyCraftとは同時に導入しないでください(mod IDが同じ
academyのため)。
現在利用できるMinecraftバージョンは、CurseForgeのFiles一覧で確認してください。
設定
- ゲームのルール(ダメージ倍率、CP・過負荷の回復、スキルの有効・無効、地形の破壊など)は
config/academy-common.tomlで設定します。専用サーバーでは、サーバー側の設定が使われます。 - クライアント専用の設定(HUDの配置、メディアプレイヤーの音量など)は、クライアントの
configフォルダーにあります。 - 設定項目やファイル名は、Minecraftのバージョンによって異なる場合があります。各配布ファイルの説明も確認してください。
対応言語
英語・日本語・簡体字中国語(ゲーム内チュートリアルを含む)。
原作からの主な変更点
Re:AcademyCraftは原作を基準にしていますが、一部のゲームプレイを意図的に変えています。主な変更点は次のとおりです。
- ON/OFF式(トグル式)に変えたスキル
- 身体強化: 1回押してON、もう一度押してOFFにする持続型になりました(原作は、押し続けて溜め、離して発動)。熟練度100%未満では、ONにするたびに、熟練度に応じた数の強化効果がランダムに選ばれ、ONの間はその効果が続きます。熟練度が高いほど、選ばれる強化の数が増え、効果が強くなり、発動までが速くなります。熟練度100%では、移動速度上昇 V・跳躍力上昇 II・再生能力 V・攻撃力上昇 V・耐性 IIの5種類すべてがかかります。空腹 IIIを付ける代わりに、ONの間は食料ゲージを余分に消費します。
- エレクトロン・ミサイル: 1回押してON、もう一度押してOFFになりました(原作は、キーを押し続けて使い、一定時間で終了)。決まった時間の上限はなくなり、維持CPを払える間、オーブの生成と自動攻撃が続きます。各攻撃の費用は別にかかります。
- ジェット・エンジン: 1回押してON、もう一度押してOFFになりました。狙った地点へ一度飛び出すスキルから、ONの間は視線の方向へ推進し続けるスキルに変えています。通り抜けた生き物を攻撃する点は残しています。
- ライト・シールド: 1回押してON、もう一度押してOFFになりました(原作はキーを押し続けて使用し、一定時間で終了)。固定の時間制限をなくし、CPや過負荷などの継続条件を満たす間は盾を展開できます。
- フラッシング: ON/OFFで操作する点は原作のままです。Re:AcademyCraftでは決まった時間の上限をなくし、維持CPを払える間はモードが続きます。
- 持続するスキルの維持CP(身体強化、エレクトロン・ミサイル、ジェット・エンジン、フラッシング、ベクトル偏向、ベクトル反射、風の翼、ライト・シールド): 熟練度が高いほど維持CPが軽くなります。標準設定では、熟練度100%の対象モードを1つだけ待機状態で維持しているとき、通常の50%の速度でCPが回復します。攻撃・防御・移動などの実行中や、複数モードの同時維持中は、この待機回復の特典は適用されず、各スキルの行動には別途費用がかかる場合があります。身体強化とジェット・エンジンはON中に効果を発揮し続けるため、待機状態とは扱いません。風の翼は滞空と推進の費用が分かれており、熟練度100%なら単独で滞空を続けられますが、推進にはCPと過負荷の負担があります。ベクトル偏向は待機中も過負荷が増えるため、無期限には維持できません。モードを維持している間は熟練度が少しずつ上がりますが、ON/OFFの切り替えだけでは上がりません。
- CPの容量と回復: 最大CPは、能力レベルごとの基礎値と、スキルの使用によって成長する分で構成されます。標準設定では、CPは残量に関係なく1秒あたり「50 ×(能力レベル+習得済みコース数)」の一定量で回復します。コースは最大CPを増やさず、回復速度を上げ、CPと過負荷の回復が始まるまでの待ち時間を短縮します。
- ベクトル反射: 直接の近接攻撃を吸収・軽減したとき、CPを払えれば攻撃者へダメージを返します。原作のコードではこの反撃が実際には起きない形になっており、Re:AcademyCraftで採用した仕様です。
原作由来の不具合の修正:
- 能力の誘導因子が、廃坑・神殿・要塞の図書室・ダンジョンのチェストから見つかるようになりました。原作では内部の不具合のため、チェストに入っていませんでした。
- 雷撃の槍の範囲攻撃による鈍足が、主な対象だけでなく、範囲内で攻撃を受けた生き物にかかるようになりました。
そのほか:
- エネルギーはForge Energyでやり取りします(1 IF = 4 FE)。原作にあったほかのMODとの連携(IC2・RF・JEIなど)は含みません。
- 鉱石と虚相位液体の湖は、新しく生成されるチャンクにのみ出現します。既存のワールドでは、未探索のチャンクを探索してください。
- 地形を壊すスキルは、建築の権限とスポーン保護も考慮します。
音楽
Re:AcademyCraftには、原作に同梱されていた市販楽曲3曲(「only my railgun」「LEVEL5-judgelight-」「sister's noise」)とそのCDジャケットは含まれていません。メディアプレイヤーでは、利用する権利を持つ音楽を再生できます。
不具合報告・お問い合わせ
- 不具合の報告・要望: https://github.com/PinChan4273/Re-AcademyCraft/issues
- 権利に関する申し立て: pinmodcontact@gmail.com
- 公開のIssueには、個人情報や秘密情報を書き込まないでください。
ライセンスと素材
- 原作AcademyCraftのREADMEには「All versions of AcademyCraft are licensed under GPLv3」とあり、あわせて販売の禁止とLambda Innovationの権利の留保を定める追加の文言があります。Re:AcademyCraftはその文言を保持し、無料で配布しています。
- 原作由来の素材の一部は、作者や再配布の条件を特定できていません。これは、権利の処理が済んでいることを意味するものではありません。詳しくはGitHubの
NOTICE.md・CREDITS.md・ASSET_PROVENANCE.tsvをご覧ください。 - クレジット: Lambda Innovationによる原作AcademyCraft(WeAthFolD、KSkun、Paindarほか)。
简体中文
Re:AcademyCraft 是一个将 Lambda Innovation 的模组 AcademyCraft 移植到当代 Minecraft 环境并持续维护的非官方移植项目。 本项目以原作 AcademyCraft 的 Minecraft 1.12.2 版本作为主要原典和规格进行移植。在尽可能保留原作内容与氛围的同时,针对现代环境进行移植,并对部分操作性和平衡性进行了调整。
本模组不是 Minecraft 官方产品,未经 Mojang 或 Microsoft 批准,也与其无关。 未获得原作者、Lambda Innovation 或相关作品权利方的认可、批准或支持。
内容
- 四个能力系别:电击使、原子崩坏、空间移动、矢量操作
- 能力开发:使用能力开发机学习技能并升级;预设与技能操作;CP 与过载 HUD
- 机械、矿石与材料
- 无线能源网络
- 数据终端与应用,以及游戏内教程(御坂云)
运行要求
- 支持的 Minecraft、模组加载器和 Java 版本,请查看各文件的 Game Version / Mod Loader 栏及说明。
- 多人游戏时,客户端和服务器都需要安装。
安装
- 安装与您所用 Minecraft 版本对应的模组加载器。
- 将对应该 Minecraft 版本的 Re:AcademyCraft JAR 放入
mods文件夹;多人游戏时也请安装到服务器。 - 更新前请备份存档和设置。
- 请勿同时安装其他 AcademyCraft(模组 ID 同为
academy)。
当前可用的 Minecraft 版本请查看 CurseForge 的 Files 列表。
配置
- 游戏规则(伤害倍率、CP 与过载恢复、技能启用/禁用、地形破坏等)在
config/academy-common.toml中设置。在专用服务器上使用服务器端的设置。 - 仅客户端的设置(HUD 布局、媒体播放器音量等)位于客户端的
config文件夹。 - 配置项和文件名可能因 Minecraft 版本而异,请同时查看各文件的说明。
语言
英语、日语、简体中文(包括游戏内教程)。
与原作的主要区别
Re:AcademyCraft 以原作为基准,但有意更改了部分玩法。主要区别如下:
- 改为开关式(切换式)的技能
- 生物电强化:按一次开启,再按一次关闭的持续型技能(原作为按住蓄力、松开发动)。熟练度未满 100% 时,每次开启都会根据熟练度随机选出相应数量的强化效果,并在开启期间持续生效。熟练度越高,选出的强化种类越多、效果越强、发动越快。熟练度 100% 时获得全部五种:速度 V、跳跃提升 II、生命恢复 V、力量 V、抗性提升 II。开启期间改为额外消耗饱食度,而不是附加饥饿 III。
- 巡航光束炮:按一次开启,再按一次关闭(原作为按住按键使用,并在一定时间后结束)。取消了固定的时间上限;在能支付维持 CP 期间,持续生成光球并自动攻击。每次攻击另有消耗。
- 突击喷射:按一次开启,再按一次关闭。从“向瞄准点冲刺一次”改为开启期间朝视线方向持续推进。保留了对穿过的生物造成攻击的特性。
- 光盾:按一次开启,再按一次关闭(原作需要按住按键使用,并有固定持续时间上限)。现已取消固定时间限制;只要满足维持所需的 CP、过载等条件,护盾就能持续展开。
- 高速闪现:开关式操作本身沿用原作。Re:AcademyCraft 取消了固定的时间上限,在能支付维持 CP 期间模式持续。
- 持续型技能的维持 CP(生物电强化、巡航光束炮、突击喷射、高速闪现、矢量偏移、矢量反射、风之翼、光盾):熟练度越高,维持 CP 越低。在默认设置下,熟练度达到 100% 且仅维持一个符合待机条件的模式时,CP 会以正常速度的 50% 恢复。实际进行攻击、防御、移动等行动,或同时维持多个模式时,不再享受这项待机恢复收益;部分技能的攻击、传送或反射等行动还会产生额外消耗。生物电强化和突击喷射在开启期间持续发挥效果,因此不视为待机。风之翼的悬停与推进分别计算消耗:熟练度达到 100% 时可单独持续悬停,但推进仍会消耗 CP 并增加过载。矢量偏移即使在待机时也会持续累积过载,因此无法无限维持。维持模式期间熟练度会逐渐提升,但仅切换开关不会获得熟练度。
- CP 容量与恢复:最大 CP 由能力等级对应的基础容量,以及通过使用技能增长的容量组成。在默认设置下,无论当前剩余多少 CP,每秒都会按「50 ×(能力等级+已习得课程数)」的固定数值恢复。课程不再提高最大 CP,而是加快恢复速度,并缩短 CP 和过载开始恢复前的等待时间。
- 矢量反射:吸收或减轻直接的近战攻击时,如果能支付 CP,会对攻击者反弹伤害。原作代码中这一反击实际上不会发生,这是 Re:AcademyCraft 采用的规格。
原作问题的修正:
- 现在可以在废弃矿井、神殿、要塞图书馆和地牢的箱子中找到能力诱导因子。原作因内部问题,箱子中不会出现诱导因子。
- 雷击之枪的范围减速现在会作用于范围内受到攻击的生物,而不仅是主要目标。
其他:
- 能量通过 Forge Energy 交换(1 IF = 4 FE)。不包含原作与其他模组的联动(IC2、RF、JEI 等)。
- 矿石和虚相位液体湖只会出现在新生成的区块中。在已有存档中请探索未探索的区块。
- 破坏地形的技能也会遵守建筑权限和出生点保护。
音乐
Re:AcademyCraft 不包含原作附带的三首商业歌曲("only my railgun"、"LEVEL5-judgelight-"、"sister's noise")及其 CD 封面。媒体播放器可以播放您有权使用的音乐。
反馈与联系
- 错误报告与建议:https://github.com/PinChan4273/Re-AcademyCraft/issues
- 权利申诉:pinmodcontact@gmail.com
- 请勿在公开的 Issue 中填写个人信息或机密信息。
许可与素材
- 原作 AcademyCraft 的 README 写明 "All versions of AcademyCraft are licensed under GPLv3",并附有禁止销售及保留 Lambda Innovation 权利的附加条款。Re:AcademyCraft 保留该条款并免费发布。
- 部分来自原作的素材无法确认作者或再分发条件,这并不表示其权利已经处理完毕。请参阅 GitHub 上的
NOTICE.md、CREDITS.md和ASSET_PROVENANCE.tsv。 - 鸣谢:Lambda Innovation 的原作 AcademyCraft(WeAthFolD、KSkun、Paindar 等)。
Community / コミュニティ / 社区
English: Join Pin's Workshop for Minecraft mod discussions, bug reports, feedback, and development updates.
日本語: Minecraft MODの情報交換、不具合報告、意見・要望、開発情報などを扱うDiscordコミュニティ「Pin's Workshop」を開設しました。
简体中文: 欢迎加入 Pin's Workshop Discord 社区,交流 Minecraft MOD、反馈错误、提出建议并了解开发进展。
Discord: https://discord.gg/bZeVpfEMVS
Project description from CurseForge.
Pick your setup
Re:AcademyCraft by Minecraft version and loader
Choose the version and loader you play, then open the matching release.
Check the dependencies, then try the file in a copied instance before changing a world you care about.
Recent files
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Re:AcademyCraft 1.0.0
re-academycraft-forge-1.20.1-1.0.0.jar
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