CurseForge · Minecraft mod
Happy Harvest
Happy Harvest: a cozy farming mod for Minecraft. Grow tomatoes, corn and strawberries, harvest with a right-click and sell them in the Shipping Bin or at the Farm Counter. Coming soon: robots, PVC irrigation and power.
Quick answer
Which Happy Harvest release should I use?
Happy Harvest 0.9.6 targets 26.3 with Forge. The project page does not say whether this file belongs on the client, dedicated server, or both. No extra mods listed for this file.
Where it goes
Is Happy Harvest required on the client, server, or both?
The project page does not say whether this file belongs on the client, dedicated server, or both.
The source does not explicitly classify this release as client-only or server-only.
What else does Happy Harvest 0.9.6 need?
Happy Harvest 0.9.6. Change the file and its required mods may change too.
This file does not list any required mods. Do not add a library just because a different file uses it.
This file does not list any required or optional mods.
Before you install it
Add Happy Harvest without breaking your instance.
Built for Happy Harvest 0.9.6. Pick another file and the loader, install side or required mods may change.
- 01
Stick to this file
Use Happy Harvest 0.9.6. It targets 26.3 with Forge; another release may have different loader, side or dependency requirements.
- 02
Bring the mods it needs
This file does not list any required mods. Do not add a library just because a different file uses it.
- 03
Put it on the correct side
The project page does not say whether this file belongs on the client, dedicated server, or both.
- 04
Pick the file you checked
Use the “Get this file” button beside Happy Harvest 0.9.6. It opens that exact file at the source.
About this project
What does Happy Harvest add?
English
Happy Harvest is a farming mod for Minecraft 26.3 (Forge 66.1+). You start with a small garden and 50 coins and end with an automated farm: water runs through pipes, robots plant and harvest, and the crop sells while you sleep.
🌱 Crops
- Tomato on a wooden stake, with 8 stages and fruit that ripens from green to red.
- Corn, 2 blocks tall, with tassels and cobs.
- Strawberry, which regrows: pick the berries and it blooms again.
- Illustrated seed packets, produce-to-seed recipes, Fortune on seeds and composting.
- One-click harvesting: right-click a ripe crop to harvest and replant it instantly. Works with mod and vanilla crops. Sneak-click keeps the normal behavior.
💰 Economy: Happy Coins
A wallet for each player, saved with the world. The HUD shows the balance with an animation.
Shipping Bin: everything with a price sells at dawn, even while the owner is offline. Its screen shows the expected earnings.
Farm Counter: buy seeds, circuits and upgrades, or sell on the spot. The server validates every purchase and sale.
Prices and offers come from datapacks and reload with
/reload. Commands:/hh saldoand/hh admin.Dynamic market: selling too much of one item drops its price down to 40%, and it recovers at each dawn. Planting a bit of everything pays off.
Contract Board: deliveries with a deadline that pay around 2× the normal price, by hand, hopper or Transporter. A box in the corner of the screen shows what is missing and what you have.
Quests and Reputation: 12 goals and 3 levels (Apprentice, Farmer and Master) that unlock bigger contracts and better offers.
Traveling Trader: visits your Counter every 5 to 7 days, pays up to 250% of the normal price and sells rare items. If none shows up, one is guaranteed on the 5th visit in a row.
⚡ Power (Forge Energy compatible)
- Three voltages: Copper Cable (low, up to 1,000 FE/t), Medium Voltage Cable (8,000 FE/t) and High Voltage Cable (32,000 FE/t). Long low-voltage lines lose power.
- Transformers (LV/MV and MV/HV) step the voltage up to carry power far and back down next to the machines, with glowing coils and sparks on the insulators.
- Fuel Generator: burns any furnace fuel, with animated fire and smoke.
- Solar Panel and Wind Turbine: free power that depends on the sun, open sky, height, weather and biome. The blades spin with the wind, and the panel's power leaves through a junction box on its back.
- Mechanical power: the Water Wheel in a stream and the Windmill turn shafts and gearboxes to the Mechanical Generator, which turns the spinning into power. Everything turns at the speed of the power. The Bevel Gear turns a shaft between vertical and horizontal, and the Spin Reverser swaps the direction.
- Liquids: liquid only falls on its own; to go sideways, use the Liquid Pump. Each machine lets you pick which faces liquid enters and leaves through, and the "Show faces" button writes each face's name on the block. Pipes and cables run in the same block, side by side.
- Battery: stores 100,000 FE, with an animated gauge and comparator output.
- Multimeter: measures power and water in cables, pipes and machines.
- Cable covers: like PVC pipes, click a cable with a regular block to bury it.
- Rustic and Reinforced Deposits: the Reinforced one has a 9-type filter to keep fertilizer, seeds and harvest apart.
💧 Irrigation (Forge fluid compatible)
- Water Pump: pumps from lakes without draining the world. It has an animated rotor and a big screen with flow, water sources, power and upgrades.
- PVC Pipe: connects on every side, including to blocks from other mods. Pipe cover: click a pipe with a regular block (grass, dirt, stone, planks…) to bury it. It looks like that block with only the pipe hole showing, and water keeps flowing.
- Pipe Finder: hold it to see which blocks hide a pipe: blue for a pipe, orange when a cable runs with it.
- Reservoir: stores 16,000 mB, with a level window and a screen of rippling water.
- Sprinkler: keeps a 9×9 area of farmland wet and speeds up growth. It has its own screen with water, area, water use and upgrades.
🌾 Fertilizer
- Organic and Rich Fertilizer: +3 or +6 fertilizer points on farmland (up to 9). Each point makes the crop grow one extra stage.
- Fertilized Farmland: the game's farmland with fertilizer granules in 3 levels; it turns back to regular farmland when the fertilizer runs out.
- Mixer: mixes water from the pipes with fertilizer using power and sends fertilized water through the pipes. The paddle turns behind the glass and the liquid turns green.
- Sprinkler with fertilized water: waters and slowly fertilizes the field, with green sprays.
🍞 Processing and Greenhouse
- Grain Mill: runs on shaft force and makes flour and corn meal.
- Press: makes tomato, strawberry, melon, grape and pineapple juice.
- Cooking Pot: makes jam, sauce, farm bread and corn cake. Every product is worth more than its ingredients.
- Greenhouse: the Controller finds the glass-roofed room on its own and makes plants grow faster.
- Special crops: Pepper, Grape and Pineapple only grow inside the Greenhouse, and their seeds come from the Trader.
- Seasons: each crop grows in its own seasons. The Greenhouse, with climate control and Grow Lamps, grows everything all year, even at night.
- Operator Robot: feeds the machines from the ingredients chest and carries the products to the Shipping Bin or the Board.
- Grain Mills in three sizes, and upgrades for the Press, the Cooking Pot and the Greenhouse.
📦 Logistics
- Conveyor belts with items moving in plain sight, curves and slopes that build themselves (like rails) and the Item Elevator, in three tiers (Basic, Fast and Express).
- Belt Splitter with 4 modes (balanced, priority, by type and filters) and a Belt Merger that takes turns.
- Inventory Connector: links chests, machines and pallets to the belts, with filters, batches and a stock limit.
- Pallets in three sizes that keep their contents, the Pallet Rack, the Cargo Station, the Cargo Cart and the Forklift Robot.
🐔 Animal husbandry
- Farm Chicken, Cow, Sheep and Pig, with hunger, production, growth and breeding.
- Chicken Coop, Cattle Barn, Sheep Pen and Pig Sty with capacity, upgrades and a list of the animals; a Feeder filled by hand or by the logistics.
- Eggs, milk, wool and truffles, collected by hand or by electric collectors, plus Cheese and Animal Feed from processing.
- Slaughterhouse: next to any pen, it lets breeding go past the limit and turns the extra adults into meat, leather and feathers.
- Pen limit set on the panel, and the Capacity upgrade on collectors to store more.
🤖 Robots
- Planter: tills the soil in its area, plants it all in one trip and restocks seeds from its chest. Planting plan: pick one type, alternate, random or a ratio (such as 2 tomatoes to 1 corn, followed exactly).
- Harvester: harvests and replants, picks up loose items in its area (seeds, strawberries…) and stores everything in its chest.
- Transporter: carries items from one chest to another, such as from the Harvester's chest to the Shipping Bin.
- Fertilizer: keeps the farmland in its area at the chosen target (Low, Medium or Full), getting fertilizer from its chest. It can fertilize one crop, take turns, pick at random or share by ratio.
- Charging Station on the power grid: robots drive back on their own to recharge.
- Simple setup: press a button on the robot's screen (Area, Chest, Station…) and click the block in the world. Chests can be anywhere, up to 64 blocks away.
- Always tells you what is going on: its activity, the current problem with how to fix it, a ✔/✘ checklist and why it is waiting (crops growing, field in the dark, nothing planted, empty chest…). The reason shows on its screen and above its head.
- Robots work day and night. They climb 1-block steps and stairs, and they reach crops 2 blocks away.
- Robot Retriever: puts a robot in your inventory with its battery, items, settings and upgrades.
- Animations: rolling treads, a work motion for each robot, and a visor that glows in the dark and blinks on low battery.
- Lightweight: 20 robots on 32×32 areas cost about 0.1 ms per tick.
⚙️ Upgrades
- 5 types × 3 levels: Speed, Battery, Efficiency, Range and Flow.
- Robots: per level, +25% speed, +50% battery, −20% energy and +8 blocks of area.
- Pump: +50% flow. Sprinkler: +1 block of radius (up to 15×15). On both, Efficiency cuts what they use.
- Gradual progression: level II goes on top of I, and III on top of II.
- Crafted from Circuits (gold) and chips I → II (gold) → III (diamond). Level I can also be bought at the Farm Counter.
📖 Farmer's Book
- A catalog of every recipe in the mod, including datapack ones. New players get one.
- Every item in the mod explains how to use it in its tooltip.
Requirements: Minecraft 26.3 · Forge 66.1 or newer. Works in singleplayer and multiplayer (server logic covered by automated tests).
Português
Happy Harvest é um mod de fazenda para Minecraft 26.3 (Forge 66.1+). Você começa com uma horta pequena e 50 moedas e termina com uma fazenda automática: a água chega pelos tubos, os robôs plantam e colhem, e a colheita é vendida enquanto você dorme.
🌱 Plantações
- Tomate no tutor de madeira, em 8 fases e com o fruto passando de verde a vermelho.
- Milho com 2 blocos de altura, pendão e espigas.
- Morango, que rebrota: colha os frutos e o pé floresce de novo.
- Pacotes de semente ilustrados, receitas da colheita para sementes, Fortuna nas sementes e compostagem.
- Colheita com um clique: clique com o botão direito numa planta madura para colher e replantar na hora. Funciona com as plantas do mod e do vanilla. Agachado, o clique faz o comportamento normal.
💰 Economia: Moedas Felizes
Carteira por jogador, salva no mundo. O saldo aparece no HUD com animação.
Caixa de Expedição: o que tem preço é vendido ao amanhecer, mesmo com o dono offline, e a tela mostra quanto vai render.
Balcão da Fazenda: compre sementes, circuitos e melhorias, ou venda na hora. O servidor valida cada compra e cada venda.
Preços e ofertas vêm de datapack e recarregam com
/reload. Comandos/hh saldoe/hh admin.Mercado dinâmico: vender demais do mesmo item derruba o preço até 40%, e ele se recupera a cada amanhecer. Plantar de tudo compensa.
Quadro de Contratos: entregas com prazo que pagam cerca de 2× o preço normal, à mão, por funil ou com o Transportador. Uma caixa no canto da tela mostra o que falta e o que você tem.
Missões e Reputação: 12 objetivos e 3 níveis (Aprendiz, Fazendeiro e Mestre) que liberam contratos maiores e ofertas melhores.
Comerciante: visita o Balcão a cada 5 a 7 dias, paga até 250% do preço normal e vende raridades. Se nenhuma sair, ela vem garantida na 5ª visita seguida.
⚡ Energia (compatível com Forge Energy)
- Três tensões: Cabo de Cobre (baixa, até 1.000 FE/t), Cabo de Média Tensão (8.000 FE/t) e Cabo de Alta Tensão (32.000 FE/t). Linhas longas de baixa tensão perdem energia.
- Transformadores BT/MT e MT/AT sobem a tensão para levar energia longe e baixam perto das máquinas, com bobinas que brilham e faíscas nos isoladores.
- Gerador a Combustível: queima qualquer combustível de fornalha, com fogo e fumaça animados.
- Painel Solar e Turbina Eólica: energia de graça que depende do sol, do céu aberto, da altura, do clima e do bioma. A hélice gira na velocidade do vento, e a energia do painel sai por uma caixa de ligação na traseira.
- Energia mecânica: a Roda-d'água no rio e o Moinho de Vento giram eixos e caixas de engrenagens até o Gerador Mecânico, que transforma o giro em energia. Tudo gira na velocidade da força. A Engrenagem Angular muda o eixo entre vertical e horizontal, e o Inversor de Giro troca o sentido.
- Líquidos: o líquido só desce sozinho; para os lados, use a Bomba de Líquido. Cada máquina deixa escolher por quais faces ele entra e sai, e o botão "Ver faces" escreve o nome de cada face no bloco. Tubo e cabo passam no mesmo bloco, lado a lado.
- Bateria: guarda 100.000 FE, com medidor animado e leitura por comparador.
- Multímetro: mede energia e água de cabos, tubos e máquinas.
- Tampo nos cabos: como nos tubos de PVC, clique no cabo com um bloco comum para enterrá-lo.
- Depósitos Rústico e Reforçado: o Reforçado tem um filtro de 9 tipos para separar adubo, sementes e colheita.
💧 Irrigação (compatível com fluidos do Forge)
- Bomba d'Água: bombeia de lagos sem secar o mundo, com rotor animado e uma tela grande que mostra vazão, fontes de água, energia e melhorias.
- Tubo de PVC: liga em todos os lados, inclusive com blocos de outros mods. Tampo: clique no tubo com um bloco comum (grama, terra, pedra, tábuas…) para enterrá-lo. Ele fica igual ao bloco, com só o furo do cano aparecendo, e a água continua passando.
- Detector de Tubos: segure na mão para ver quais blocos escondem um tubo: azul para o tubo e laranja quando passa um cabo junto.
- Reservatório: guarda 16.000 mB, com visor de nível e tela com a água ondulando.
- Aspersor: mantém a terra úmida numa área de 9×9 e acelera as plantas. Tem tela própria com água, área, consumo e melhorias.
🌾 Adubo
- Fertilizante Orgânico e Rico: +3 ou +6 pontos de adubo na terra arada (até 9). Cada ponto faz a planta crescer um estágio extra.
- Terra Adubada: a terra arada do jogo com grânulos de adubo em 3 níveis; volta a ser comum quando o adubo acaba.
- Misturador: mistura água da rede com fertilizante, usando energia, e manda água fertilizada pelos tubos. A pá gira na janela e o líquido fica verde.
- Aspersor com água fertilizada: molha e aduba a horta aos poucos, com jatos verdes.
🍞 Processamento e Estufa
- Moinho de Grãos: gira com a força dos eixos e faz farinha e fubá.
- Prensa: faz sucos de tomate, morango, melancia, uva e abacaxi.
- Panela: faz geleias, molhos, pão caseiro e bolo de fubá. Todo produto vale mais que os ingredientes.
- Estufa: o Controlador acha sozinho a sala com teto de vidro e faz as plantas crescerem mais rápido.
- Culturas especiais: Pimenta, Uva e Abacaxi só crescem dentro da Estufa, e as sementes vêm do Comerciante.
- Estações do ano: cada cultura cresce nas suas estações. A Estufa, com clima e Luz de Cultivo, faz tudo crescer o ano inteiro, até de noite.
- Robô Operador: abastece as máquinas com os ingredientes do baú e leva os produtos para a Caixa ou o Quadro.
- Moinhos de Grãos em três tamanhos, e melhorias na Prensa, na Panela e na Estufa.
📦 Logística
- Esteiras com os itens andando à vista, curvas e inclinação automáticas (como o trilho) e Elevador de Itens, em três níveis (Comum, Rápida e Expressa).
- Separador com 4 modos (equilibrado, prioridade, por tipo e filtros) e Unificador que reveza as entradas.
- Conector de Inventário: liga baús, máquinas e paletes às esteiras, com filtro, lote e limite de estoque.
- Paletes de três tamanhos que guardam o conteúdo, Estante de Paletes, Estação de Carga, Carrinho de Carga e Robô Empilhador.
🐔 Criação de animais
- Galinha, Vaca, Ovelha e Porco da fazenda, com fome, produção, crescimento e cria.
- Galinheiro, Estábulo, Aprisco e Chiqueiro com capacidade, melhorias e a lista dos animais; Comedouro abastecido à mão ou pela logística.
- Ovos, leite, lã e trufas, coletados à mão ou pelos coletores elétricos, e Queijo e Ração no processamento.
- Abatedouro: encostado em qualquer cercado, deixa a cria passar do limite e transforma os adultos que sobram em carne, couro e penas.
- Limite do cercado escolhido no painel, e Melhoria de Capacidade nos coletores para guardar mais.
🤖 Robôs
- Plantador: ara a terra da área, planta tudo numa viagem só e repõe as sementes no baú dele. Plano de plantio: escolha um tipo só, alternar, aleatório ou proporção (ex.: 2 tomates para 1 milho, com distribuição exata).
- Colhedor: colhe e replanta, recolhe os itens soltos na área (sementes, morangos…) e guarda tudo no baú.
- Transportador: leva itens de um baú para outro, por exemplo do baú do Colhedor para a Caixa de Expedição.
- Fertilizador: mantém a terra da área adubada no alvo escolhido (Pouco, Médio ou Cheio), buscando fertilizante no baú. Pode adubar uma cultura só, alternar, sortear ou dividir por proporção.
- Estação de Recarga ligada à rede de energia: os robôs voltam sozinhos para recarregar.
- Configuração simples: aperte um botão na tela do robô (Área, Baú, Estação…) e clique no bloco no mundo. Os baús podem ficar em qualquer lugar, até a 64 blocos.
- Sempre diz o que está acontecendo: a atividade, o problema atual com a solução, um checklist ✔/✘ e o motivo da espera (plantas crescendo, horta no escuro, nada plantado, baú vazio…). O motivo aparece na tela e acima da cabeça do robô.
- Trabalham de dia e de noite. Sobem degraus de 1 bloco e escadas e alcançam plantas a 2 blocos de distância.
- Recolhedor de Robôs: guarda o robô no inventário com bateria, itens, configuração e melhorias.
- Animações: esteiras rodando, um movimento de trabalho para cada robô, visor que brilha no escuro e pisca com bateria fraca.
- Leves: 20 robôs em áreas de 32×32 custam cerca de 0,1 ms por tick.
⚙️ Melhorias
- 5 tipos × 3 níveis: Velocidade, Bateria, Eficiência, Alcance e Vazão.
- Robôs: +25% de velocidade, +50% de bateria, −20% de energia e +8 blocos de área, por nível.
- Bomba: +50% de vazão. Aspersor: +1 bloco de raio (até 15×15). Nos dois, a Eficiência gasta menos.
- Progressão gradual: o nível II vai por cima do I, e o III por cima do II.
- Feitas com Circuitos (ouro) e chips I → II (ouro) → III (diamante), ou o nível I comprado no Balcão.
📖 Livro do Fazendeiro
- Catálogo com todas as receitas do mod, inclusive as de datapacks. Os jogadores novos recebem um.
- Todo item do mod explica o próprio uso no tooltip.
Requisitos: Minecraft 26.3 · Forge 66.1 ou superior. Funciona no single player e no multiplayer (lógica de servidor coberta por testes automáticos).
Project description from CurseForge.
Pick your setup
Happy Harvest by Minecraft version and loader
Choose the version and loader you play, then open the matching release.
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Recent files
Happy Harvest versions and loaders
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happyharvest-0.9.6.jar
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Happy Harvest 0.9.5
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happyharvest-0.9.4.jar
13 Nov 2026
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13 Nov 2026
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13 Nov 2026
Happy Harvest 0.9.0
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Happy Harvest 0.8.0
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13 Nov 2026
Happy Harvest 0.7.0
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7 Nov 2026
Happy Harvest 0.6.1
happyharvest-0.6.1.jar
7 Nov 2026
Happy Harvest 0.6.0
happyharvest-0.6.0.jar
7 Nov 2026
Happy Harvest 0.5.4
happyharvest-0.5.4.jar
7 Nov 2026
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