
Modrinth · Minecraft mod
OmniGen
Eliminate server slowdowns thanks to OmniGen's optimized generation and its multiple features.
Quick answer
Which OmniGen release should I use?
OmniGen 0.3.40.1 targets 1.21.1 with NeoForge. Installation on the client is optional. Installation on the dedicated server is optional. No extra mods listed for this file.
Where it goes
Is OmniGen required on the client, server, or both?
Installation on the client is optional. Installation on the dedicated server is optional.
The source marks this as usable on both the client and server.
What else does OmniGen 0.3.40.1 need?
0.3.40.1. Change the file and its required mods may change too.
This file does not list any required mods. Do not add a library just because a different file uses it.
This file does not list any required or optional mods.
Before you install it
Add OmniGen without breaking your instance.
Built for OmniGen 0.3.40.1. Pick another file and the loader, install side or required mods may change.
- 01
Stick to this file
Use 0.3.40.1. It targets 1.21.1 with NeoForge; another release may have different loader, side or dependency requirements.
- 02
Bring the mods it needs
This file does not list any required mods. Do not add a library just because a different file uses it.
- 03
Put it on the correct side
Installation on the client is optional. Installation on the dedicated server is optional.
- 04
Pick the file you checked
Use the “Get this file” button beside 0.3.40.1. It opens that exact file at the source.
About this project
What does OmniGen add?
Music
Portals
OmniGen VS Distant Horizon ?!
Disponible CurseForge
🟠 Aussi sur CurseForge / Also on CurseForge : https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/omnigen
✨ Modpack prêt à jouer avec shaders / Ready-to-play modpack with shaders : OmniGen with Shaders — OmniGen + Sodium + Iris + Miniature Shader, déjà réglés ensemble / already tuned together.
FR
🌀 OmniGen — Voyez loin. Vraiment loin.
Un horizon de plusieurs milliers de blocs, une carte du monde, et un serveur qui respire.
Minecraft s'arrête à quelques centaines de blocs. OmniGen dessine le terrain bien au-delà — montagnes,
océans, forêts et constructions — sans charger un seul chunk supplémentaire côté serveur.
Pas de génération parallèle, pas de monde dupliqué : OmniGen affiche votre monde réel, y compris ce que
les joueurs ont construit.
🏔️ Terrain lointain
Un rendu voxel du monde jusqu'à plusieurs milliers de blocs, calculé à partir des données réelles du
serveur — vos bâtiments, vos routes et vos terraformations apparaissent à l'horizon, pas seulement le
relief brut.
- Paliers de détail progressifs — la précision décroît doucement avec la distance, sans marches visibles
- Brouillard calibré sur l'horizon réellement dessiné : le terrain se fond dans le ciel au lieu de
s'arrêter net - Distance automatique — le mod cherche seul la portée que votre machine tient, la jauge devenant un
plafond plutôt qu'un pari - Cycle jour/nuit respecté, y compris sous shaders
🗺️ Minimap intégrée
Une carte du terrain en haut à droite, alimentée par les données que le mod possède déjà — donc sans
aucun coût de génération supplémentaire.
Un pixel par chunk, nord en haut, avec un ombrage du relief. Elle utilise exactement les mêmes couleurs que
l'horizon lointain : ce que vous voyez sur la carte est ce que vous verrez en tournant la tête.
Activable et désactivable dans les options — si vous préférez une autre minimap, coupez la nôtre, le choix
est mémorisé.
⚙️ Prégénération de fond
OmniGen explore et prépare votre monde pendant que vous jouez, en spirale depuis le spawn, régulé par la
charge réelle du serveur : il travaille quand le serveur a du mou, il se tait quand il rame.
Résultat : un horizon qui se remplit tout seul au fil des sessions, sans commande à lancer ni serveur à
mettre à l'arrêt.
🫀 Soupape de pression — la puissance des joueurs, en renfort
Le serveur génère son monde lui-même, normalement. Mais lorsqu'il sature — pic d'exploration, plusieurs
joueurs qui partent dans des directions opposées — OmniGen peut confier une partie du calcul aux machines
des joueurs connectés.
- Déclenché uniquement sous surcharge mesurée, jamais en fonctionnement normal
- Le serveur reste la source de vérité : ce que renvoie un client est vérifié avant d'être accepté
- Repli automatique et silencieux en génération vanilla si un client tarde, échoue ou triche
C'est une soupape, pas un moteur : elle sert quand la marmite chauffe, et reste invisible le reste du temps.
🔧 Compatibilité
NeoForge 1.21.1 — requis côté client ET serveur
- Mods de génération de terrain (Terralith, Biomes O' Plenty, Tectonic…) : pris en charge. OmniGen
compare son résultat à celui du serveur et, en cas de désaccord, repasse la dimension en génération
serveur pure — mieux vaut renoncer à un gain de performance que de livrer un terrain faux. - Sodium et Iris : compatibles, shaders inclus — ou tout prêt dans le modpack OmniGen with Shaders.
- Sinytra Connector : fonctionne.
📊 Le mod se mesure lui-même
OmniGen écrit dans le journal ce qu'il fait réellement : temps de calcul serveur, mémoire suivie, décisions
du régulateur de distance, envois vers la carte graphique.
Ce n'est pas de la décoration : si vous rencontrez un problème, votre fichier de log contiendra déjà les
chiffres nécessaires pour le comprendre — sans avoir à reproduire l'incident.
⚠️ Les version Bêta — ce qu'il faut savoir
OmniGen est ces version bêta progresse vite. Le terrain lointain, la minimap et la prégénération sont
fonctionnels et utilisés quotidiennement, mais des défauts visuels subsistent à très grande distance, et les
performances dépendent beaucoup de votre machine.
Chaque option importante est désactivable individuellement, précisément pour que vous puissiez isoler un
problème au lieu de désinstaller le mod.
Licence MIT — libre d'utilisation, y compris en modpack.
🐛 Signaler un bug
Un formulaire dédié collecte automatiquement votre configuration et pose les questions qui font gagner des
journées entières de recherche. Tout y est facultatif, mais chaque champ rempli compte.
👾 Discord : https://discord.gg/F8T2UBFzYz
EN
🌀 OmniGen — See far. Really far.
A horizon thousands of blocks deep, a world map, and a server that breathes.
Minecraft stops a few hundred blocks out. OmniGen draws the terrain far beyond — mountains, oceans,
forests and builds — without loading a single extra chunk on the server.
No parallel generation, no duplicated world: OmniGen displays your actual world, including everything
your players have built.
🏔️ Distant terrain
A voxel rendering of the world up to several thousand blocks away, built from the server's real data —
your buildings, roads and terraforming appear on the horizon, not just raw landscape.
- Progressive detail tiers — precision fades smoothly with distance, without visible steps
- Fog calibrated on the horizon actually being drawn: terrain blends into the sky instead of stopping
dead - Automatic distance — the mod finds the range your machine can hold on its own; the slider becomes a
ceiling rather than a guess - Day/night cycle respected, shaders included
🗺️ Built-in minimap
A terrain map in the top-right corner, fed by data the mod already holds — so it costs no extra
generation at all.
One pixel per chunk, north up, with relief shading. It uses exactly the same colours as the distant
horizon: what you see on the map is what you'll see when you turn your head.
Can be toggled in the options — if you prefer another minimap, turn ours off and the choice is remembered.
⚙️ Background pregeneration
OmniGen explores and prepares your world while you play, spiralling out from spawn and regulated by the
server's real load: it works when the server has slack, and goes quiet when it struggles.
The result is a horizon that fills itself in over successive sessions — no command to run, no server
downtime.
🫀 Pressure valve — player CPU as backup
The server generates its world on its own, normally. But when it saturates — an exploration spike,
several players heading in opposite directions — OmniGen can hand part of the computation to connected
players' machines.
- Triggered only under measured overload, never during normal operation
- The server remains the source of truth: whatever a client returns is verified before being accepted
- Automatic, silent fallback to vanilla generation if a client is slow, fails, or cheats
It's a valve, not an engine: it opens when the pot boils over, and stays invisible the rest of the time.
🔧 Compatibility
NeoForge 1.21.1 — required on BOTH client and server
- World generation mods (Terralith, Biomes O' Plenty, Tectonic…): supported. OmniGen compares its own
result against the server's and, on any mismatch, switches that dimension back to pure server
generation — better to give up a performance gain than to serve wrong terrain. - Sodium and Iris: compatible, shaders included — or all set up in the OmniGen with Shaders modpack.
- Sinytra Connector: works.
📊 The mod measures itself
OmniGen logs what it actually does: server tick cost, tracked memory, distance-regulator decisions, GPU
uploads.
This isn't decoration: if you hit a problem, your log file will already contain the numbers needed to
understand it — no need to reproduce the incident.
⚠️ Beta Versions — What You Need to Know
OmniGen and its beta versions are progressing fast. Distant terrain, the minimap, and pregeneration are functional and used daily, but visual glitches still occur at very long distances, and performance heavily depends on your machine.
Each major option can be disabled individually, specifically so you can isolate an issue instead of having to uninstall the mod.
MIT License — free to use, including in modpacks.
🐛 Reporting a bug
A dedicated form collects your configuration automatically and asks the questions that save entire days of
investigation. Everything is optional, but every field filled in counts.
👾 Discord: https://discord.gg/F8T2UBFzYz
Project description from Modrinth.
Pick your setup
OmniGen by Minecraft version and loader
Choose the version and loader you play, then open the matching release.
Check the dependencies, then try the file in a copied instance before changing a world you care about.
Recent files
OmniGen versions and loaders
0.3.40.1
omnigen-0.3.40.1.jar
15 Nov 2026
0.3.40
omnigen-0.3.40.jar
14 Nov 2026
0.3.39
omnigen-0.3.39.jar
22 Oct 2026
0.3.38
omnigen-0.3.38.jar
17 Oct 2026
0.3.37.24
omnigen-v0.3.37.24-mc1.21.1-0.3.37.24.jar
25 Sept 2026
0.3.37.23
omnigen-v0.3.37.23-mc1.21.1-0.3.37.23.jar
2 Sept 2026
0.3.37.22-BETA
omnigen-v0.3.37.22-BETA-mc1.21.1-0.3.37.22-BETA.jar
31 Aug 2026
0.3.37.21-BETA
omnigen-v0.3.37.21-BETA-mc1.21.1-0.3.37.21-BETA.jar
30 Aug 2026
0.3.37.20-BETA
omnigen-v0.3.37.20-BETA-mc1.21.1-0.3.37.20-BETA.jar
22 Aug 2026
0.3.37.19-BETA
omnigen-v0.3.37.19-BETA-mc1.21.1-0.3.37.19-BETA.jar
21 Aug 2026
0.3.37.18-BETA
omnigen-v0.3.37.18-BETA-mc1.21.1-0.3.37.18-BETA.jar
20 Aug 2026
0.3.37.17-BETA
omnigen-v0.3.37.17-BETA-mc1.21.1-0.3.37.17-BETA.jar
2 Aug 2026
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