
Vintage Story Mod DB · Vintage Story mod
Enriched Panning
Thanks to Mathmonnier79 for the help Diversifies panning loot based on the geological category of the panned sand/gravel (igneous / sedimentary / metamorphic), gives hand panning, the river sluice and the mechanical sluice different reward biases, and adds tw
Quick answer
Which Enriched Panning release should I use?
Enriched Panning 1.2.0 targets 1.22.0, 1.22.1, 1.22.2. It must be installed on the client. Installation on the dedicated server is optional. No extra mods listed for this file.
Where it goes
Is Enriched Panning required on the client, server, or both?
It must be installed on the client. Installation on the dedicated server is optional.
This release supports both sides, but the source does not require it on the server.
What else does Enriched Panning 1.2.0 need?
1.2.0. Change the file and its required mods may change too.
This file does not list any required mods. Do not add a library just because a different file uses it.
This file does not list any required or optional mods.
Before you install it
Add Enriched Panning without breaking your instance.
Built for Enriched Panning 1.2.0. Pick another file and the loader, install side or required mods may change.
- 01
Stick to this file
Use 1.2.0. It targets 1.22.0, 1.22.1, 1.22.2; another release may have different loader, side or dependency requirements.
- 02
Bring the mods it needs
This file does not list any required mods. Do not add a library just because a different file uses it.
- 03
Put it on the correct side
It must be installed on the client. Installation on the dedicated server is optional.
- 04
Pick the file you checked
Use the “Get this file” button beside 1.2.0. It opens that exact file at the source.
About this project
What does Enriched Panning add?
Thanks to Mathmonnier79 for the help
Diversifies panning loot based on the geological category of the panned sand/gravel (igneous / sedimentary / metamorphic), gives hand panning, the river sluice and the mechanical sluice different reward biases, and adds two craftable sluice blocks, swappable screens that wear out, and a soldering workbench.
What's new in 1.2.0
- Swappable screens. The river sluice is now a bare chassis (resin + planks). Fit a screen on it, it wears out, and it comes back when you take it out or break the sluice. Metal screens last longer with better metals; the new fiber screen is the stone-age option.
- Mechanical sluice takes a metal mesh screen too (no longer built into the top piece). Breaking it now gives back the base, the top piece and the screen.
- Compatibility rework: the vanilla panning table is no longer replaced, so drops added by other mods are kept and hand panning is vanilla's own logic again (fixes XSkills' panning bonus doing nothing).
- Muddy gravel is accepted by both sluices, native silver joins the igneous drops, and the sluice now works in sea water.
- New
EnrichedPanningOptions.jsonwith two off-by-default switches: accept any adjacent water (Realistic Water) and hopper feeding. - Fixed the mechanical sluice's power connection face and the duplicated top piece when breaking it.
Geological loot categories
Panning drops are split into three geological profiles covering all vanilla rock types:
- Igneous (andesite, basalt, granite, peridotite) native copper, cassiterite, native gold, native silver, flint
- Sedimentary (bauxite, chalk, chert, claystone, conglomerate, limestone, sandstone, shale) native copper, limonite, hematite, blue clay, flint
- Metamorphic (phyllite, slate) native copper, graphite, native gold, flint
Each profile has its own flint rate and its own mix of ores/minerals, on top of the usual ruins debris (rusty gears, metal scraps/parts, and rare lore items) which is unchanged from vanilla. This applies to hand panning and to both sluices. Rock types added by other mods fall back to a generic averaged table instead of getting no drops at all. Muddy gravel (sluices only) has its own low-yield profile: flint, blue clay, and a little copper, gold and silver.
Hand panning vs. the sluices
The three methods aren't identical each is biased toward a different kind of reward:
- Hand panning favors scrap and salvage (rusty gears, metal scraps/parts)
- The river sluice favors ore and minerals (nuggets, clay, graphite)
- The mechanical sluice half as much stone and flint, and the best ore odds of the three
Same base drop tables, different odds depending on how you process the material.
Screens
Both sluices need a screen to work. Right-click a sluice with a screen to fit it; sneak + empty hand takes it back out with its remaining durability. Breaking the sluice gives the screen back too.
- Wear: 1 charge per panning cycle, i.e. 8 per block of sand/gravel. Better metals last longer (table below).
- Metal mesh screens (soldered, see below) all give the same drops and speed; only the durability changes. They fit both sluices.
- Fiber screen: 5 flax fibers + 4 sticks in a crafting grid, for the stone age. It lasts 64 blocks (one stack) but keeps only 60% of the drops (
FiberScreenDropMultiplier). River sluice only. Hand panning remains the better way to pan early on, the sluice just saves you the clicking.
| Screen | Blocks processed | Note |
|---|---|---|
| Fiber screen | 64 | River sluice only, keeps 60% of the drops |
| Tin bronze | 180 | |
| Bismuth bronze | 210 | |
| Black bronze | 240 | |
| Electrum | 262 | |
| Iron | 300 | |
| Meteoric iron | 360 | |
| Steel | 525 | |
| Stainless steel | 750 |
Sluices placed before 1.2.0 keep working with a full-durability screen of their own metal.
The river sluice
A craftable block that processes sand/gravel automatically while sitting in a flowing water source no more standing there panning by hand one block at a time.
- Crafting & appearance: the chassis is crafted from resin and planks only; the plank species (if all the same) is baked into its look. The screen is crafted separately and fitted on the placed block, and its metal shows on the sluice.
- Placement: must be placed directly on the very tip of a flowing water source (water or sea water; the last block before the current stops spreading), with its screen facing the water so the current flows in through it and out the other side. Get the orientation wrong and it won't let you place it at all.
- Feeding: right-click it with a pannable block (sand/gravel/muddy gravel) to load the feed ledge one block at a time, worth 8 processing charges. Nothing can be loaded without a screen.
- Processing: fully automatic while valid water flow is present. Consumes one charge per cycle (and one charge of screen wear) and drops the washed loot on the ground at the outlet. Cycle speed depends on how strong the current is a rapid current processes faster than a classic one. Plays the same sound as manual panning while it works.
- Options (off by default):
SluiceAcceptAnyAdjacentWateraccepts the sluice wherever a water block touches it, for modded water such as Realistic Water.SluiceAcceptHopperFeedinglets hoppers and chutes feed it one block at a time, like a right-click.
The mechanical sluice
A powered, self-contained version of the sluice: no river needed, no loot scattered on the ground. It runs off your mechanical network and keeps everything it washes in its own internal storage.
- Power: connect an angled gear to the side marked by its shaft. Processing speed scales from 1x to 1.75x manual panning speed with how fast the network is turning below the activation threshold it won't run at all. The animation follows the real processing speed.
- Water: a built-in 50-litre tank, filled with a bucket. No flowing water required, so it can be built anywhere in your base.
- Interface: right-click to open it. Up to 16 blocks of sand/gravel go in the input slot, and 10 output slots hold the washed loot. One block is consumed at a time and yields 8 loot rolls.
- Loot bias: the most ore-focused method in the mod half as much stone and flint as the other two, and the highest nugget/mineral odds.
- Building it (three steps): craft the base (metal strips, nails and strips, planks, one angled gear, hammer) and place it, grease it with 4 rendered fat, then craft the top piece (planks, nails and strips, hammer) and right-click the greased base with it to finish the assembly. The metal and wood must match between the two halves. Finally right-click it with a metal mesh screen (fiber screens are refused): the bars of the top part show the screen's metal, and without a screen they are absent and the machine won't run.
- Taking it apart: breaking a finished machine gives back the base, the top piece and the screen. The fat that fused it stays consumed. Break an unfinished machine and the grease already applied is given back to you.
Solder station & mesh screens
Metal screens are mesh screens, and mesh screens aren't made on a crafting grid they're soldered by hand on a new workbench.
- The station: built around a small forge (2 fireclay ceramic tiles, 1 forge, 5 planks, 1 metal plate). The wood and metal used are baked into its look and kept when it's broken.
- Metal strips: forged on the anvil from a metal plate, in 8 metals (tin bronze, bismuth bronze, black bronze, iron, meteoric iron, steel, stainless steel, electrum).
- Soldering: hold a strip and shift+right-click the worktop to pick a recipe, then right-click each grid slot to lay a strip down. Heat a soldering iron in the firebox (fuelled with coal or lignite), then with the hot iron in your main hand and a solder bar in your off hand, weld each junction one by one.
- Result: once every junction is welded, the finished mesh screen is handed to you, in the metal of the strips you used.
Configurable drop rates
Don't like the default odds? ModConfig/EnrichedPanningDropRates.json (generated on first run, pre-filled with the mod's current values) lets you override the drop chance of any item in any of the geological profiles (igneous, sedimentary, metamorphic, muddy gravel), without needing to edit the mod itself. Sluice speeds are configurable too, separately: ModConfig/EnrichedPanningSluiceSpeeds.json for the river sluice and ModConfig/EnrichedPanningMechanicalSluiceSpeeds.json for the powered one. ModConfig/EnrichedPanningOptions.json holds the two optional switches and the fiber screen's drop share. Restart after editing for changes to apply.
Compatibility
Compatible with all Vintage Story 1.22.x versions. The mod no longer replaces the vanilla panning table (game:blocktypes/wood/pan.json): at load time it swaps only the vanilla sand/gravel entries for its geological profiles and keeps every drop other mods added (seashells, wool, Mineral Soup and others). Hand panning stays vanilla's own logic, so mods that hook it (XSkills) keep working. Modded rock types are handled by a generic fallback table. Works in fresh water and sea water; for modded water such as Realistic Water, enable SluiceAcceptAnyAdjacentWater.
🇫🇷 Version française (cliquer pour déplier)
Améliore l'orpaillage : le loot dépend du type géologique du sable/gravier traité (igné / sédimentaire / métamorphique), la méthode utilisée (à la main, au sluice ou au sluice mécanique) influence les chances, et ajoute deux sluices craftables, des grilles amovibles qui s'usent et un établi de soudure.
Nouveautés de la 1.2.0
- Grilles amovibles. Le sluice de rivière est maintenant un simple châssis (résine + planches). On y fixe une grille, elle s'use, et elle revient quand on la retire ou qu'on casse le sluice. Les grilles métalliques durent plus longtemps avec de meilleurs métaux ; la nouvelle grille en fibres est l'option de l'âge de pierre.
- Le sluice mécanique prend aussi une grille métallique (elle n'est plus intégrée à la partie supérieure). Le casser rend maintenant la base, la partie supérieure et la grille.
- Refonte de la compatibilité : la table de panning vanilla n'est plus remplacée, donc les drops ajoutés par d'autres mods sont conservés et le panning à la main redevient la logique vanilla (corrige le bonus de panning de XSkills qui ne faisait rien).
- Le gravier boueux est accepté par les deux sluices, l'argent natif rejoint les drops ignés, et le sluice fonctionne maintenant dans l'eau de mer.
- Nouveau fichier
EnrichedPanningOptions.jsonavec deux options désactivées par défaut : accepter toute eau adjacente (Realistic Water) et l'alimentation par hopper. - Corrections : face de connexion mécanique du sluice mécanique, et pièce du dessus dupliquée à la casse.
Catégories de loot géologiques
Le loot du panning est réparti en trois profils géologiques couvrant tous les types de roche vanilla :
- Igné (andésite, basalte, granite, péridotite) cuivre natif, cassitérite, or natif, argent natif, silex
- Sédimentaire (bauxite, chalk, chert, claystone, conglomérat, calcaire, sandstone, shale) cuivre natif, limonite, hématite, argile bleue, silex
- Métamorphique (phyllite, slate) cuivre natif, graphite, or natif, silex
Chaque profil a son propre taux de silex et son propre mélange de minerais/minéraux, en plus des débris de ruines habituels (engrenages rouillés, morceaux/pièces de métal, objets de lore rares) qui restent inchangés par rapport au vanilla. Ça s'applique au panning à la main comme aux deux sluices. Les types de roche ajoutés par d'autres mods retombent sur une table générique moyenne au lieu de ne rien donner du tout. Le gravier boueux (sluices seulement) a son propre profil à faible rendement : silex, argile bleue, et un peu de cuivre, d'or et d'argent.
Panning à la main vs. sluices
Les trois méthodes ne sont pas identiques chacune est orientée vers un type de récompense différent :
- Le panning à la main favorise la ferraille et les rebuts (engrenages rouillés, morceaux/pièces de métal)
- Le sluice de rivière favorise le minerai et les minéraux (pépites, argile, graphite)
- Le sluice mécanique deux fois moins de pierre et de silex, et les meilleures chances de minerai des trois
Même socle de tables de loot, mais des probabilités différentes selon la méthode utilisée.
Les grilles
Les deux sluices ont besoin d'une grille pour fonctionner. Clic droit sur un sluice avec une grille pour la fixer ; shift + main vide pour la retirer avec sa durabilité restante. Casser le sluice rend aussi la grille.
- Usure : 1 charge par cycle, soit 8 par bloc de sable/gravier. Un meilleur métal dure plus longtemps (tableau ci-dessous).
- Les grilles métalliques (soudées, voir plus bas) donnent toutes les mêmes drops et la même vitesse ; seule la durabilité change. Elles vont sur les deux sluices.
- Grille en fibres : 5 fibres de lin + 4 bâtons dans la grille de craft, pour l'âge de pierre. Elle dure 64 blocs (une pile) mais ne garde que 60 % des drops (
FiberScreenDropMultiplier). Sluice de rivière seulement. L'orpaillage à la main reste la meilleure façon de panner au début, le sluice t'évite seulement les clics.
| Grille | Blocs traités | Note |
|---|---|---|
| Grille en fibres | 64 | Sluice de rivière seulement, garde 60 % des drops |
| Bronze-étain | 180 | |
| Bronze-bismuth | 210 | |
| Bronze noir | 240 | |
| Électrum | 262 | |
| Fer | 300 | |
| Fer météorique | 360 | |
| Acier | 525 | |
| Acier inoxydable | 750 |
Les sluices posés avant la 1.2.0 continuent de fonctionner avec une grille neuve de leur propre métal.
Le sluice de rivière
Un bloc craftable qui traite automatiquement le sable/gravier tant qu'il est posé dans un courant d'eau actif.
- Craft et apparence : le châssis se fabrique avec de la résine et des planches seulement ; l'essence de bois (si elle est unique) est intégrée à son apparence. La grille se fabrique à part et se fixe sur le bloc posé, son métal se voit sur le sluice.
- Placement : doit être posé directement à l'extrémité d'une source d'eau en mouvement (eau douce ou eau de mer ; le dernier bloc avant que le courant arrête de s'étendre), avec le crible face au courant. Mauvaise orientation = placement refusé.
- Alimentation : clic droit avec un bloc panable (sable/gravier/gravier boueux) pour charger le surplomb — un bloc à la fois, qui vaut 8 charges de traitement. Rien ne se charge sans grille.
- Traitement : entièrement automatique tant qu'un courant d'eau valide est présent. Consomme une charge par cycle (et une charge d'usure de la grille) et dépose le loot lavé au sol, à la sortie. La vitesse dépend de la force du courant.
- Options (désactivées par défaut) :
SluiceAcceptAnyAdjacentWateraccepte le sluice dès qu'un bloc d'eau le touche, pour les eaux moddées comme Realistic Water.SluiceAcceptHopperFeedingpermet aux hoppers et goulottes de l'alimenter un bloc à la fois, comme un clic droit.
Le sluice mécanique
Une version motorisée et autonome du sluice : pas besoin de rivière, et plus de loot éparpillé au sol. Il tourne sur votre réseau mécanique et garde tout ce qu'il lave dans son propre stockage interne.
- Alimentation : connectez un engrenage angulaire sur la face de son axe. La vitesse de traitement va de 1x à 1.75x la vitesse d'orpaillage manuel selon la vitesse de rotation du réseau en dessous du seuil d'activation, la machine ne tourne pas. L'animation suit la vitesse réelle de traitement.
- Eau : réservoir intégré de 50 litres, à remplir au seau. Aucun courant nécessaire, il peut donc être construit n'importe où dans votre base.
- Interface : clic droit pour l'ouvrir. Jusqu'à 16 blocs de sable/gravier dans le slot d'entrée, et 10 slots de sortie pour le butin lavé. Un bloc est consommé à la fois et donne 8 tirages de loot.
- Orientation du butin : la méthode la plus tournée vers le minerai du mod deux fois moins de pierre et de silex que les deux autres, et les meilleures chances de pépites/minéraux.
- Construction (en trois temps) : craftez la base (bandes de métal, clous et lamelles, planches, un engrenage angulaire, marteau) et posez-la, graissez-la avec 4 graisses fondues, puis craftez la partie supérieure (planches, clous et lamelles, marteau) et faites un clic droit sur la base graissée pour terminer l'assemblage. Le métal et le bois doivent correspondre entre les deux moitiés. Enfin, clic droit avec une grille métallique (les grilles en fibres sont refusées) : les barres du haut prennent le métal de la grille, et sans grille elles sont absentes et la machine ne tourne pas.
- Démontage : casser une machine terminée rend la base, la partie supérieure et la grille. La graisse qui les avait fusionnées reste consommée. Si vous cassez une machine inachevée, la graisse déjà appliquée vous est rendue.
Table de soudure et grilles
Les grilles métalliques sont des mesh screens, et elles ne se fabriquent pas dans une grille de craft elles se soudent à la main sur un nouvel établi.
- La table : construite autour d'un petit foyer (2 carreaux de céramique réfractaire, 1 forge, 5 planches, 1 plaque de métal). Le bois et le métal utilisés sont intégrés à son apparence et conservés au cassage.
- Bandes de métal : forgées à l'enclume à partir d'une plaque, en 8 métaux (bronze-étain, bronze-bismuth, bronze noir, fer, fer météorique, acier, acier inoxydable, électrum).
- Soudure : tenez une bande et faites shift+clic droit sur le plateau pour choisir une recette, puis clic droit sur chaque case de la grille pour y poser une bande. Chauffez un fer à souder dans le foyer (alimenté au charbon ou lignite), puis avec le fer chaud en main principale et une barre de soudure dans l'autre main, soudez chaque jonction une par une.
- Résultat : une fois toutes les jonctions soudées, la grille finie vous est remise, dans le métal des bandes utilisées.
Taux de drop configurables
ModConfig/EnrichedPanningDropRates.json (généré au premier lancement, pré-rempli avec les valeurs actuelles du mod) permet de modifier le taux de drop de n'importe quel item dans n'importe lequel des profils géologiques (igné, sédimentaire, métamorphique, gravier boueux). Les vitesses des sluices sont aussi configurables séparément : ModConfig/EnrichedPanningSluiceSpeeds.json pour le sluice de rivière et ModConfig/EnrichedPanningMechanicalSluiceSpeeds.json pour le modèle motorisé. ModConfig/EnrichedPanningOptions.json contient les deux options facultatives et la part de drops de la grille en fibres. Redémarrer après modification.
Compatibilité
Compatible avec toutes les versions Vintage Story 1.22.x. Le mod ne remplace plus la table de panning vanilla (game:blocktypes/wood/pan.json) : au chargement, il remplace seulement les entrées vanilla sable/gravier par ses profils géologiques et conserve tous les drops ajoutés par d'autres mods (coquillages, laine, Mineral Soup et autres). Le panning à la main reste la logique vanilla, donc les mods qui s'y accrochent (XSkills) continuent de fonctionner. Les types de roche moddés retombent sur une table générique. Fonctionne en eau douce et en eau de mer ; pour les eaux moddées comme Realistic Water, activez SluiceAcceptAnyAdjacentWater.
🔧 Technical details / Détails techniques (loot tables, config)
English
Igneous profile
| Item | Hand panning | River sluice | Mechanical sluice |
|---|---|---|---|
| Loose stones | 45% | 22.5% | |
| Flint | 6% | 3% | |
| Native copper | 2.8% | 6% | 10% |
| Cassiterite | 2.1% | 4.5% | 7.5% |
| Native gold | 0.21% | 0.45% | 0.75% |
| Native silver | 0.21% | 0.45% | 0.75% |
Sedimentary profile
| Item | Hand panning | River sluice | Mechanical sluice |
|---|---|---|---|
| Loose stones | 45% | 22.5% | |
| Flint | 18% | 9% | |
| Native copper | 5.6% | 12% | 20% |
| Limonite / hematite (each) | 1.75% | 3.75% | 6.25% |
| Blue clay | 2.8% | 6% | 10% |
Metamorphic profile
| Item | Hand panning | River sluice | Mechanical sluice |
|---|---|---|---|
| Loose stones | 45% | 22.5% | |
| Flint | 6% | 3% | |
| Native copper | 4.2% | 9% | 15% |
| Graphite | 2.8% | 6% | 10% |
| Native gold | 0.42% | 0.9% | 1.5% |
Muddy gravel profile (sluices only)
| Item | Hand panning | River sluice | Mechanical sluice |
|---|---|---|---|
| Flint | 10% | 5% | |
| Native copper | 1.4% | 3% | 5% |
| Blue clay | 2.1% | 4.5% | 7.5% |
| Native gold | 0.105% | 0.225% | 0.375% |
| Native silver | 0.105% | 0.225% | 0.375% |
Ruins debris (all profiles, unaffected by rock type)
| Item | Hand panning | River sluice | Mechanical sluice |
|---|---|---|---|
| Rusty gear | 0.75% | 0.35% | |
| Metal scrap | 0.45% | 0.21% | |
| Metal part | 0.3% | 0.14% | |
| Temporal gear | 0.05% (fixed, vanilla rate) | ||
| Decorative clothing | vanilla rate (fixed) | ||
| Tuning cylinder | vanilla rate (fixed) | ||
All rolls are independent — this isn't a single table that has to sum to 100%. Percentages are the base chance multiplied by the method's bias. A fiber screen multiplies every river sluice percentage by 0.6.
Modded rock types
Rock types from other mods (Material Needs: Geology, Geology Additions, etc.) belong to none of the three profiles. They fall back to a generic table averaged across the three profiles: 45% loose stones, 10% flint, 6% native copper, plus the usual ruins debris, and anything other mods added to the vanilla table is kept. Vanilla rocks are unaffected.
Mechanical sluice speed curve
Speed is a linear ramp against the mechanical network's rotation speed:
- Below
ActivationThreshold: the sluice doesn't process at all - From
ActivationThresholdtoFullSpeedReference(default 0.6): ramps fromMinMultiplier(default 1.0x) toMaxMultiplier(default 1.75x) - Beyond
FullSpeedReference: holds atMaxMultiplier
Multipliers are relative to manual panning speed. If the values are inconsistent (e.g. FullSpeedReference at or below ActivationThreshold), the mod falls back to its default curve instead of breaking.
Config files
ModConfig/EnrichedPanningDropRates.json
- Auto-generated on first launch, pre-filled with the values above
- Lets you override the drop chance of any item, in any geological profile (including
muddygravel), without editing the mod itself
ModConfig/EnrichedPanningSluiceSpeeds.json
- Separate file, also auto-generated on first launch
- Lets you override the river sluice's cycle speed for classic vs. rapid currents
ModConfig/EnrichedPanningMechanicalSluiceSpeeds.json
- Auto-generated on first launch, for the powered sluice only
ActivationThreshold,FullSpeedReference,MinMultiplier,MaxMultiplier
ModConfig/EnrichedPanningOptions.json
SluiceAcceptAnyAdjacentWater(default false): accept the river sluice wherever a water block touches it, at classic-water speedSluiceAcceptHopperFeeding(default false): hoppers/chutes feed the river sluice one block at a time, only while the ledge is free and a screen is fittedFiberScreenDropMultiplier(default 0.6): share of the drops a fiber screen keeps- On a dedicated server, set the same values on the clients: placement is checked on both sides
Screen durabilities (in panning charges, 8 per block) are set per metal in the mesh screen item's durabilityByType. Restart the game after editing any of these files for changes to take effect.
Français
Profil igné
| Objet | Panning à la main | Sluice de rivière | Sluice mécanique |
|---|---|---|---|
| Pierres | 45% | 22.5% | |
| Silex | 6% | 3% | |
| Cuivre natif | 2.8% | 6% | 10% |
| Cassitérite | 2.1% | 4.5% | 7.5% |
| Or natif | 0.21% | 0.45% | 0.75% |
| Argent natif | 0.21% | 0.45% | 0.75% |
Profil sédimentaire
| Objet | Panning à la main | Sluice de rivière | Sluice mécanique |
|---|---|---|---|
| Pierres | 45% | 22.5% | |
| Silex | 18% | 9% | |
| Cuivre natif | 5.6% | 12% | 20% |
| Limonite / hématite (chacune) | 1.75% | 3.75% | 6.25% |
| Argile bleue | 2.8% | 6% | 10% |
Profil métamorphique
| Objet | Panning à la main | Sluice de rivière | Sluice mécanique |
|---|---|---|---|
| Pierres | 45% | 22.5% | |
| Silex | 6% | 3% | |
| Cuivre natif | 4.2% | 9% | 15% |
| Graphite | 2.8% | 6% | 10% |
| Or natif | 0.42% | 0.9% | 1.5% |
Profil gravier boueux (sluices seulement)
| Objet | Panning à la main | Sluice de rivière | Sluice mécanique |
|---|---|---|---|
| Silex | 10% | 5% | |
| Cuivre natif | 1.4% | 3% | 5% |
| Argile bleue | 2.1% | 4.5% | 7.5% |
| Or natif | 0.105% | 0.225% | 0.375% |
| Argent natif | 0.105% | 0.225% | 0.375% |
Débris de ruines (tous profils, indépendants de la roche)
| Objet | Panning à la main | Sluice de rivière | Sluice mécanique |
|---|---|---|---|
| Engrenage rouillé | 0.75% | 0.35% | |
| Morceau de métal | 0.45% | 0.21% | |
| Pièce de métal | 0.3% | 0.14% | |
| Engrenage temporel | 0.05% (fixe, taux vanilla) | ||
| Vêtements décoratifs | taux vanilla (fixe) | ||
| Cylindre d'accordage | taux vanilla (fixe) | ||
Tous les tirages sont indépendants — ce n'est pas une table unique dont la somme doit faire 100 %. Les pourcentages sont la chance de base multipliée par l'orientation de la méthode. Une grille en fibres multiplie tous les pourcentages du sluice de rivière par 0.6.
Types de roche moddés
Les types de roche d'autres mods (Material Needs: Geology, Geology Additions, etc.) n'appartiennent à aucun des trois profils. Ils retombent sur une table générique moyenne : 45 % de pierres, 10 % de silex, 6 % de cuivre natif, plus les débris de ruines habituels, et tout ce que d'autres mods ont ajouté à la table vanilla est conservé. Les roches vanilla ne changent pas.
Courbe de vitesse du sluice mécanique
La vitesse suit une rampe linéaire selon la vitesse de rotation du réseau mécanique :
- Sous
ActivationThreshold: le sluice ne traite rien - De
ActivationThresholdàFullSpeedReference(0.6 par défaut) : deMinMultiplier(1.0x par défaut) àMaxMultiplier(1.75x par défaut) - Au-delà de
FullSpeedReference: reste àMaxMultiplier
Les multiplicateurs sont relatifs à la vitesse d'orpaillage manuel. Si les valeurs sont incohérentes, le mod revient à sa courbe par défaut au lieu de planter.
Fichiers de config
ModConfig/EnrichedPanningDropRates.json : généré au premier lancement, pré-rempli avec les valeurs ci-dessus ; permet de modifier le taux de drop de n'importe quel item dans n'importe quel profil (y compris muddygravel).
ModConfig/EnrichedPanningSluiceSpeeds.json : vitesse du sluice de rivière selon le courant (classique ou rapide).
ModConfig/EnrichedPanningMechanicalSluiceSpeeds.json : pour le sluice motorisé seulement (ActivationThreshold, FullSpeedReference, MinMultiplier, MaxMultiplier).
ModConfig/EnrichedPanningOptions.json
SluiceAcceptAnyAdjacentWater(false par défaut) : accepte le sluice de rivière dès qu'un bloc d'eau le touche, à la vitesse d'eau classiqueSluiceAcceptHopperFeeding(false par défaut) : les hoppers/goulottes alimentent le sluice un bloc à la fois, seulement quand le surplomb est libre et qu'une grille est fixéeFiberScreenDropMultiplier(0.6 par défaut) : part des drops que garde une grille en fibres- Sur un serveur dédié, mettez les mêmes valeurs côté clients : le placement est vérifié des deux côtés
Les durabilités des grilles (en charges d'orpaillage, 8 par bloc) se règlent par métal dans durabilityByType de l'item mesh screen. Redémarrer le jeu après toute modification.
Project description from Vintage Story Mod DB.
Pick your setup
Enriched Panning releases for each Vintage Story version.
Choose the version and loader you play, then open the matching release.
1.22.6
1 loader build1.22.5
1 loader build1.22.4
1 loader build1.22.3
1 loader build1.22.2
1 loader build1.22.1
1 loader build1.22.0
1 loader buildCheck the dependencies, then try the file in a copied instance before changing a world you care about.
Recent files
Enriched Panning versions and loaders
1.2.0
enrichedpanning_1.2.0.zip
25 Oct 2026
1.1.1
enrichedpanning_1.1.1.zip
28 Aug 2026
1.1.0
enrichedpanning_1.1.0.zip
26 Aug 2026
1.0.21
enrichedpanning_1.0.21.zip
9 Aug 2026
1.0.16
EnrichedPanning_1.0.16.zip
8 Aug 2026
Looking for an older file? The official Vintage Story Mod DB project page is in Resources.