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Periodic Mod project artwork

CurseForge · Minecraft mod

Periodic Mod

Periodic: a chemistry mod for NeoForge 1.21.1. Split elements, purify, use genetics and craft remedies, build 30+ powerful machines with configurable I/O, progress through 5 eras and learn it all in the animated Chemist’s Manual.

Choose a version Pick your version below, then grab the matching file.

Quick answer

Which Periodic Mod release should I use?

Updated 2 days ago
Latest stable file Periodic-1.0
Game version 1.21.1
Loader NeoForge

Periodic Mod Periodic-1.0 targets 1.21.1 with NeoForge. The project page does not say whether this file belongs on the client, dedicated server, or both. No extra mods listed for this file.

Where it goes

Is Periodic Mod required on the client, server, or both?

The project page does not say whether this file belongs on the client, dedicated server, or both.

Client Source doesn’t say
Dedicated server Source doesn’t say
Loader for this release NeoForge
Required install it here Optional supported, not mandatory Not supported do not install here Source doesn’t say do not assume

The source does not explicitly classify this release as client-only or server-only.

What else does Periodic Mod Periodic-1.0 need?

Periodic-1.0. Change the file and its required mods may change too.

No extra mods listed for this file

This file does not list any required mods. Do not add a library just because a different file uses it.

This file does not list any required or optional mods.

Before you install it

Add Periodic Mod without breaking your instance.

Built for Periodic Mod Periodic-1.0. Pick another file and the loader, install side or required mods may change.

  1. 01

    Stick to this file

    Use Periodic-1.0. It targets 1.21.1 with NeoForge; another release may have different loader, side or dependency requirements.

  2. 02

    Bring the mods it needs

    This file does not list any required mods. Do not add a library just because a different file uses it.

  3. 03

    Put it on the correct side

    The project page does not say whether this file belongs on the client, dedicated server, or both.

  4. 04

    Pick the file you checked

    Use the “Get this file” button beside Periodic-1.0. It opens that exact file at the source.

About this project

What does Periodic Mod add?

Periodic

Periodic is a chemistry mod for Minecraft 1.21.1 (NeoForge). Players extract chemical elements from common materials, record each discovery in a Periodic Table and use those elements in machines to produce compounds, alloys, crystals, ores and medicines. Progression is split into five eras, from a simple laboratory to large-scale machines in the late game.

Content

  • 42 real chemical elements, from hydrogen to plutonium
  • 29 compounds and 4 alloys
  • 30 machines across 5 eras
  • 5 upgrade tiers for machines
  • Purity, heat, genetics, research and pharmacology systems
  • Chemist's Manual with animated scenes for every machine
  • Per-face input and output configuration on every machine

Getting started

Players receive the Chemist's Manual when they first join a world. The first items are the Lab Notebook, which holds the player's Periodic Table, and the Mortar and Pestle, which extracts elements from everyday materials. For example, coal gives carbon, dried kelp gives sodium and clay gives aluminium. Every element obtained for the first time is recorded in the notebook.

Steel Dust can be made on a crafting table, so the first machines can be built without relying on other mods.

The five eras

Era 1: Laboratory. Lab Notebook and Mortar and Pestle.

Era 2: Chemical industry. Synthesizer, Electrolyzer, Elemental Crusher, Elemental Separator, Alloy Smelter, Solution Mixer, Atmospheric Extractor, Marine Extractor, Hydroponic Greenhouse and Thermochemical Generator.

Era 3: Advanced chemistry. Crystallization Chamber, Bioreactor, Leaching Vat, Ore Nucleator, Organic Synthesizer, Distillation Column, Strain Incubator, Research Lab, Cryo Cooler, Pharmaceutical Bench, Element Storage and Injection Belt.

Era 4: Nuclear physics. Unlocked by Nuclear Physics research. Nuclear Transmuter, Particle Accelerator, Crystal Nursery, Plasma Furnace and Isotope Centrifuge.

Era 5: Stellar technology. Stellar Forge, Matter Condenser, Stellar Plasma Generator, Singularity Factory and Nucleation Matrix.

Machine tiers

Every machine can be upgraded with Upgrade Kits. Each tier increases the number of operations performed at the same time, but energy use grows faster than output.

Tier Parallel operations Energy use
Basic 1 1x
Advanced 2 6x
Elite 4 36x
Quantum 8 216x
Stellar 16 1296x

In the late game, the Nucleation Matrix works as a structure: a core surrounded by shells of Matrix Casing, from 5x5x5 up to 15x15x15. Each complete shell doubles the output. With the Singularity Factory, production can reach 1 million items per second into Element Storage, and the Stellar Plasma Generator reaches 2 million FE/t. These numbers require a large base and a long time playing.

Mechanics

Purity. Products come in four grades: Raw, Refined, Pure and Ultrapure, yielding 1x, 1.5x, 2x and 3x respectively. Purity is raised in the Distillation Column, and crystals always come out at least Refined.

Heat. Machines from Era 3 onward heat up while working. At 100 the machine stops and only resumes once it cools down to 70. The Cryo Cooler prevents overheating and increases speed by 50%.

Genetics. Bacteria cultures and crystal seeds have three stats, each from 1 to 10: speed, yield and stability. They can be bred in the Strain Incubator and the Crystal Nursery to obtain better lines.

Research. The Research Lab gives permanent bonuses in four fields: Kinetics (+5% speed per level), Thermodynamics (-5% energy per level), Catalysis (+5% chance per level) and Nuclear Physics, which unlocks and speeds up Era 4.

Pharmacology. The Pharmaceutical Bench combines 10 active ingredients into three forms (potion, serum and pill), with silicon, magnesium and platinum modifiers. Each dose raises the player's Toxicity, which ranges from 0 to 100. Above 60 the player gets nausea, and above 90 the player is poisoned. The Injection Belt holds up to 4 serums.

Chemist's Manual

The manual has 8 searchable chapters. Each machine has a page with its recipe, the function of each slot, its recipe list and an animated 3D scene showing how to build and use it. The scene can be paused, stepped through and rotated with the mouse. Hovering over any item from the mod in an inventory and pressing N opens that item's page.

Side configuration

Every machine has a configuration tab on the right side of its screen. It sets, for each face of the block, how items, energy, fluids and gases behave: disabled, input, output or both. The Eject option automatically pushes output into adjacent chests, pipes and cables.

Modpack use

  • FTB Quests chapters are included in the download, one for each era.
  • All recipes are JSON files and can be added, changed or removed with KubeJS. A guide is included in the download.
  • Tags c:dusts/* and c:ingots/*, plus the periodica:endgame_components tag for using Era 5 items in other mods' recipes.
  • The periodica-common.toml file adjusts energy use, turns heat and Toxicity on or off, and changes research cost, Era 5 output and the Nuclear Physics requirement. The periodica-client.toml file controls screen animations.

Requirements

  • Minecraft 1.21.1
  • NeoForge 21.1 or newer
  • Optional: JEI or EMI, to view recipes and the chance of each output
  • Optional: Curios, to wear the Injection Belt in a belt slot

License

MIT. The mod may be included in any modpack.

In Portuguese:

Periodic

Periodic é um mod de química para Minecraft 1.21.1 (NeoForge). O jogador extrai elementos químicos de materiais comuns, registra cada descoberta em uma Tabela Periódica e usa esses elementos em máquinas para produzir compostos, ligas, cristais, minérios e medicamentos. A progressão é dividida em cinco eras, que vão de um laboratório simples até máquinas de grande escala no final do jogo.

Conteúdo

  • 42 elementos químicos reais, do hidrogênio ao plutônio
  • 29 compostos e 4 ligas
  • 30 máquinas, distribuídas em 5 eras
  • 5 níveis de melhoria para as máquinas
  • Sistemas de pureza, calor, genética, pesquisa e farmacologia
  • Manual do Químico com cenas animadas de cada máquina
  • Configuração de entrada e saída por face em todas as máquinas

Como começar

Ao entrar no mundo, o jogador recebe o Manual do Químico. Os primeiros itens são o Caderno de Laboratório, que guarda a Tabela Periódica do jogador, e o Pilão e Almofariz, que extrai elementos de materiais do dia a dia. Por exemplo, carvão rende carbono, alga seca rende sódio e argila rende alumínio. Cada elemento obtido pela primeira vez é registrado no caderno.

O Pó de Aço pode ser feito na bancada de trabalho, o que permite construir as primeiras máquinas sem depender de outros mods.

As cinco eras

Era 1: Laboratório. Caderno de Laboratório e Pilão e Almofariz.

Era 2: Indústria química. Sintetizador, Eletrolisador, Triturador, Separador, Fundidora de Ligas, Misturador, Extrator Atmosférico, Extrator Marinho, Estufa Hidropônica e Gerador Termoquímico.

Era 3: Química avançada. Câmara de Cristalização, Biorreator, Cuba de Lixiviação, Nucleador de Minérios, Sintetizador Orgânico, Coluna de Destilação, Incubadora de Cepas, Laboratório de Pesquisa, Resfriador Criogênico, Bancada Farmacêutica, Armazém Elemental e Cinto de Injeções.

Era 4: Física nuclear. Liberada pela pesquisa de Física Nuclear. Transmutador Nuclear, Acelerador de Partículas, Viveiro de Cristais, Forno de Plasma e Centrífuga de Isótopos.

Era 5: Tecnologia estelar. Forja Estelar, Condensador de Matéria, Gerador de Plasma Estelar, Fábrica de Singularidade e Matriz de Nucleação.

Níveis das máquinas

Cada máquina pode ser melhorada com Kits de Melhoria. Cada nível aumenta o número de operações feitas ao mesmo tempo, mas o consumo de energia cresce mais rápido do que a produção.

Nível Operações em paralelo Consumo de energia
Básico 1 1x
Avançado 2 6x
Elite 4 36x
Quântico 8 216x
Estelar 16 1296x

No final do jogo, a Matriz de Nucleação funciona como uma estrutura: um núcleo cercado por camadas de Revestimento da Matriz, de 5x5x5 até 15x15x15. Cada camada completa dobra a produção. Com a Fábrica de Singularidade, a produção pode chegar a 1 milhão de itens por segundo no Armazém Elemental, e o Gerador de Plasma Estelar chega a 2 milhões de FE/t. Esses valores exigem uma base grande e muito tempo de jogo.

Mecânicas

Pureza. Os produtos têm quatro graus: Bruto, Refinado, Puro e Ultrapuro. O rendimento é de 1x, 1,5x, 2x e 3x, respectivamente. A pureza é aumentada na Coluna de Destilação, e os cristais já saem com pelo menos o grau Refinado.

Calor. As máquinas a partir da Era 3 aquecem enquanto trabalham. Ao chegar a 100, a máquina para e só volta a funcionar quando esfria até 70. O Resfriador Criogênico impede o aquecimento e aumenta a velocidade em 50%.

Genética. Culturas de bactérias e sementes de cristal têm três atributos, cada um de 1 a 10: velocidade, rendimento e estabilidade. Eles podem ser cruzados na Incubadora de Cepas e no Viveiro de Cristais para obter linhagens melhores.

Pesquisa. O Laboratório de Pesquisa dá bônus permanentes em quatro áreas: Cinética (+5% de velocidade por nível), Termodinâmica (-5% de energia por nível), Catálise (+5% de chance por nível) e Física Nuclear, que libera e acelera a Era 4.

Farmacologia. A Bancada Farmacêutica combina 10 princípios ativos em três formas (poção, soro e pílula), com modificadores de silício, magnésio e platina. Cada dose aumenta a Toxicidade do jogador, que vai de 0 a 100. Acima de 60 o jogador sente náusea, e acima de 90 fica envenenado. O Cinto de Injeções guarda até 4 soros.

Manual do Químico

O manual tem 8 capítulos com busca. Cada máquina tem uma página com a receita, a função de cada slot, a lista de receitas e uma cena 3D animada que mostra como montar e usar a máquina. A cena pode ser pausada, avançada passo a passo e girada com o mouse. Com o cursor sobre um item do mod no inventário, a tecla N abre a página desse item.

Configuração de lados

Todas as máquinas têm uma aba de configuração no lado direito da tela. Nela é possível definir, para cada face do bloco, como se comportam itens, energia, fluidos e gases: desligado, entrada, saída ou ambos. A opção Ejetar envia a saída automaticamente para baús, canos e cabos ao lado da máquina.

Uso em modpacks

  • Capítulos de FTB Quests incluídos no download, um para cada era.
  • Todas as receitas são arquivos JSON e podem ser criadas, alteradas ou removidas com KubeJS. Um guia acompanha o download.
  • Tags c:dusts/* e c:ingots/*, e a tag periodica:endgame_components para usar itens da Era 5 em receitas de outros mods.
  • O arquivo periodica-common.toml permite ajustar o consumo de energia, ligar ou desligar o calor e a Toxicidade, mudar o custo da pesquisa, a produção da Era 5 e a exigência de Física Nuclear. O arquivo periodica-client.toml controla as animações das telas.

Requisitos

  • Minecraft 1.21.1
  • NeoForge 21.1 ou mais recente
  • Opcional: JEI ou EMI, para ver as receitas e as chances de cada saída
  • Opcional: Curios, para usar o Cinto de Injeções em um slot de cinto

Licença

MIT. O mod pode ser incluído em qualquer modpack.

Project description from CurseForge.

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